Errata
Shin

Shin

Administrateur - Arbitre - Posté le 2 janv. 2017 à 10:30:34

Ce topic a pour but de lister les différents "errata" du jeu.

Pour les personnes n'ayant jamais entendu ce terme, un "errata" (dans un TCG) c'est globalement lorsqu'une carte voit son texte être modifié par rapport à celui d'origine.

terre.gif[1-100C] Karatéka :

Texte d'origine : Choisissez 1 avant bloqué. Il gagne +1000 de force jusqu'à la fin du tour.

Correction : Choisissez 1 avant en train de bloquer. Il gagne +1000 de force jusqu'à la fin du tour.

terre.gif[1-106C] Golem :

Texte d'origine : Choisissez 1 avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la fin du tour. S'il est bloqué, il gagne + 4000 de force jusqu'à la fin du tour.

Correction : Choisissez 1 avant. Il gagne +2000 de force jusqu'à la fin du tour. S'il est en train de bloquer, il gagne + 4000 de force jusqu'à la fin du tour.

foudre.gif[2-103H] Kaïn :

Texte d'origine : Au début de votre prochaine Main Phase et jusqu'à la fin du même tour, la force de Kain doublera.

Correction : Au début de votre prochaine Main Phase 1 et jusqu'à la fin du même tour, la force de Kain doublera.

eau.gif[2-131C] Chevalier :

Nom d'origine : Chevalier

Nouveau Nom : Paladin

glace.gif[3-034H] Double de Génésis :

Texte d'origine : Lorsque Double de Génésis entre sur le terrain, infligez des dégâts égaux à la moitié de sa force à tous les Avants contrôlés par votre adversaire (arrondir au millier supérieur).

Correction : Lorsque Double de Génésis entre sur le terrain, infligez à chaque avant que votre adversaire contrôle des dégâts égaux à la moitié de sa force (arrondir au millier supérieur).

eau.gif[3-130R] Cagnazzo

Texte d'origine : Lorsque Cagnazzo entre sur le terrain, tous les avants contrôlés par votre adversaire perdent 1000 de force pour chaque paire de 2 personnages Eau que vous contrôlez.

Correction : Lorsque Cagnazzo entre sur le terrain, jusqu'à la fin du tour, tous les avants contrôlés par votre adversaire perdent 1000 de force pour chaque paire de 2 personnages Eau que vous contrôlez.

terre.gif[4-094R] Pot magique

Texte d'origine : Pot Magique entre sur le terrain dullé.
terre.gifrepos.png : Mettez Pot magique et 1 Avant dans la Break Zone : Cherchez 1 Avant ayant le même nom que l'Avant que vous avez mis dans la Break Zone et jouez-le sur le terrain. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que durant votre tour.

Correction : Pot Magique entre sur le terrain dullé.
terre.gifrepos.png : Mettez Pot magique et 1 Avant sans card_icon.png dans la Break Zone : Cherchez 1 Avant ayant le même nom que l'Avant que vous avez mis dans la Break Zone et jouez-le sur le terrain. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que durant votre tour.

foudre.gif[4-109H] Hildibrand

Texte d'origine : Si Hildibrand quitte le terrain à cause des Invocations ou compétences de votre adversaire, renvoyez-le dans votre main à la place. (Hildibrand ne retourne pas dans votre main s'il reçoit des dégâts plus élevés que sa force, ou si sa force est réduite à 0.)
Danse du gentilhommespecial.pngfoudre.gif : Révélez la carte du dessus de votre deck. Si c'est un Avant, jouez-le sur le terrain dullé. Sinon, mettez la carte dans la Break Zone.

Correction : Si Hildibrand quitte le terrain à cause des Invocations ou compétences de votre adversaire, renvoyez-le dans votre main à la place. (Hildibrand ne retourne pas dans votre main s'il reçoit des dégâts égaux ou plus élevés que sa force, ou si sa force est réduite à 0.)
Danse du gentilhommespecial.pngfoudre.gif : Révélez la carte du dessus de votre deck. Si c'est un Avant, jouez-le sur le terrain dullé. Sinon, mettez la carte dans la Break Zone.

vent.gif[5-059R] Semih Lafihna

Texte d'origine : Le coût requis pour jouer Nom de Carte Sibyl stellaire sur le terrain baisse de 2.
vent.gifvent.gif1: Choisissez 1 Avant. Infligez-lui 1000 points de dégâts.

Correction :
Le coût requis pour jouer Nom de Carte Sibylle stellaire sur le terrain baisse de 2.
vent.gifvent.gif1: Choisissez 1 Avant. Infligez-lui 1000 points de dégâts.

terre.gif[5-076C] Botaniste

Texte d'origine : Lorsque Botaniste entre sur le terrain, choisissez 1 Personnage que vous contrôlez. Sélectionnez 1 Personnage ayant le même nom dans votre Break Zone et ajoutez-le à votre main.

Correction : Lorsque Botaniste entre sur le terrain, choisissez 1 Personnage sans card_icon.png que vous contrôlez. Sélectionnez 1 Personnage ayant le même nom dans votre Break Zone et ajoutez-le à votre main.

terre.gif[5-087R] Doga

Texte d'origine : terre.gifrepos.png, mettez Doga dans la Break Zone: Choisissez 1 Personnage que vous contrôlez. Il ne peut pas être détruit par des Invocations ou compétences  de votre adversaire qui n'infligent pas de dégâts.

Correction : terre.gifrepos.png, mettez Doga dans la Break Zone: Choisissez 1 Personnage que vous contrôlez. Durant ce tour, il ne peut pas être détruit par des Invocations ou compétences  de votre adversaire qui n'infligent pas de dégâts.

foudre.gif[5-114C] Artilleur

Texte d'origine : foudre.gifrepos.png: mettez Artilleur dans la Break Zone: Choisissez 1 Avant en train de bloquer. Il perd 3000 de force jusqu'à la fin du tour.

Correction : foudre.gifrepos.png, mettez Artilleur dans la Break Zone: Choisissez 1 Avant en train de bloquer. Il perd 3000 de force jusqu'à la fin du tour.

Changements de Job :

glace.gif[1-060H] Léon :

Job d'origine : Chevalier noir

Nouveau Job : Rebelle

eau.gif[2-127R] Quistis :

Job d'origine : Instructrice

Nouveau Job : Instructeur

foudre.gif[1-122H] Exdeath :

Job d'origine : Sorcier

Nouveau Job : Incantateur

foudre.gif[2-101H] Exdeath :

Job d'origine : Sorcier

Nouveau Job : Incantateur

foudre.gif[3-100L] Exdeath :

Job d'origine : Sorcier

Nouveau Job : Incantateur

foudre.gif[3-101R] Enuo :

Job d'origine : Sorcier

Nouveau Job : Incantateur

eau.gif[2-139C] Larsa :

Job d'origine : Prince

Nouveau Job : Quatrième fils de l'Empereur

terre.gif[1-116L] Prishe :

Job d'origine : "Enfant Agaçante"

Nouveau Job : "L'infâme"




(Je me contente de lister les errata qui ont un impact en français.)

504337

504337

Posté le 2 janv. 2017 à 11:00:42

Yop! 

Excellente idée !! ;)


Les êtres chers que nous avons perdus...
Et les rêves qui se sont envolés...
Ne les oubliez jamais...

-Yuna-
Yu

Yu

Posté le 2 janv. 2017 à 11:22:06

Ah ouais, ca change complétement ces cartes... A utiliser en défense donc

Floflo

Floflo

Posté le 2 janv. 2017 à 12:52:25

Pour le golem, sa ne se cumule pas je suppose s il est bloquant ca reste 4000 ou 6000?

Fervent

Fervent

Moderateur - Arbitre - Posté le 2 janv. 2017 à 13:22:31

4000, vu que la formulation aurait plutôt été quelque chose comme, "(...) Si il est bloquant, il gagne 4000 de plus jusqu'a la fin du tour" ici c'est du 2000 ou 4000 sous condition ^^

Shin

Shin

Administrateur - Arbitre - Posté le 2 janv. 2017 à 23:10:42

La traduction FR pour le golem n'est pas aussi claire que le texte anglais. Donc s'il est bloquant, l'avant gagnera bien + 4000 et non pas + 6000 ;)

Forda

Forda

Arbitre - Moderateur - Posté le 5 janv. 2017 à 14:03:10

C'est un post pour les vrais erratums, pas les erratums que l'on souhaite voir! :p


Ceci était une intervention inutile donc indispensable de Forda.
romi

romi

Arbitre - Posté le 5 janv. 2017 à 14:05:02

Ouais Maria ce n'est pas un errata, elle coûte 4 CP au lieu de 3 contre les autres soutiens de ce type. C'est prévu exprès avant de donner un outil attrayant à Vent que les autres éléments n'ont pas :p


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Slybaoth

Slybaoth

Posté le 5 janv. 2017 à 14:06:22

Question : y aura des corrections dans les réimpressions ? ou alors ça se fait pas dans les TCG (en tout cas, au sein d'une même "saison") pour éviter les variantes de cartes ?

Shin

Shin

Administrateur - Arbitre - Posté le 6 janv. 2017 à 01:44:17

Je n'ai pas plus d'info à ce sujet. Je ne vais plus acheter de booster pour l'Opus 1 donc il me sera difficile de constater cela par moi même du coup ;)

Si vous avez plus d'infos ou que vous comptez acheter des booster avec la prochaine réimpression de l'Opus 1, je ne suis pas contre ^^