Mon petit blog sur FF TCG [Les dernières news sur le jeu]
Hillslion

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Posté le 27 juil. 2017 à 18:18:06

Un petit article sur l'installation du deck défausse dans l'opus 3 : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/07/l-arrivee-des-decks-defausse-dans-la-meta-opus-3.html

Pas forcément grand chose de nouveau pour les vétérans du jeu, mais ça vaut quand même la peine d'expliquer les nouvelles possibilités aux arrivants. :)


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Hillslion

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Posté le 27 juil. 2017 à 21:00:57

Encore un peu de lecture avec les nouvelles Unités Normales de l'Opus 3 : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/07/les-nouvelles-unites-normales-de-l-opus-3-review-opus3.html


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Hillslion

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Posté le 1 août 2017 à 01:58:40

Evaluation des cartes (avec un brin de retard, je sais) : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/07/estimation-du-prix-des-cartes-francaises-final-fantasy-tcg-01/08/2017-opus-1-3-foil-et-non-foils.html

Opus 1 à 3. J'ai attendu un peu pour faire une estimation un minimum fiable pour l'Opus 3 parce que c'est vraiment très fluctuent encore.


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Hillslion

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Posté le 1 août 2017 à 23:45:00

J'en avais parlé dans un autre post, voici un nouveau mode de jeu 1vs1 (+ troisième joueur potentiel) : Le Perturbateur.

http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/08/le-perturbateur-mode-de-jeu-1vs1.html

Le Perturbateur est un mode de jeu non officiel permettant à deux joueurs de s'affronter tout en subissant des effets qui vont s'abattre sur le terrain.
Ces effets peuvent être gérés par les joueurs eux-mêmes et décidés d'un commun accord avant la partie, mais peuvent également être gérés par un troisième joueur qui fera office de "Perturbateur" d'où le nom du jeu.

Un autre mode de jeu est en cours pour faire du coopératif à 2vs1, mais ça va encore prendre quelques jours à finaliser.


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Hillslion

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Posté le 6 août 2017 à 00:11:09

Je l'avais déjà annoncé dans un autre post, voici venir encore un nouveau mode de jeu dont je ne suis pas peu fier :)
Mode de jeu 2vs1 : Heroes Vs Villains (Héros contre Méchants) : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/08/heroes-vs-villains-mode-de-jeu-a-3-joueurs-2vs1.html

Vous avez rêvé de jouer en coopération contre le Mal ? De triompher du mal ? (Enfin, peut-être... ^^)
Vous avez rêvé d'incarner le Mal ?
Désormais, c'est possible dans ce mode de jeu !

Je suis bien évidemment preneur de tout commentaire :)
Je ne testerai ce mode que la semaine prochaine, donc il est possible qu'une règle ou l'autre change encore entre temps si jamais je constate un oubli de quelque chose d'important.


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Kyorin

Kyorin

Posté le 6 août 2017 à 11:03:57

Je viens de finir de lire les règles! ça me parait juste passionant à jouer x) j'ai trop hâte de tester merci pour t'être creusé ainsi les méninges l'ami ^^ 

Toutefois j'ai une petite question : " Les points de dégâts de l'équipe du Bien sont subis alternativement par les deux joueurs, en commençant par le joueur de leur choix."

=> L'équipe à 7 point de vie donc le fait de savoir qui se prend le dommage est-il vraiment important si au final c'est pour toute l'équipe? Ou alors en début de partie on doit décider qui dispose d'office de 3PV et de 4 PV dans l'équipe pour faire les 7? Ce qui pourrait donc mettre un joueur dehors avant l'autre? Ou alors c'est vraiment 7 PV confondus? 

Hillslion

Hillslion

Posté le 6 août 2017 à 15:35:32

L'équipe au total a 7 point de vie donc ça fera en effet d'office 4-3 du côté du Bien en cas de défaite.
Ça n'ejectera donc pas un joueur, ça sonnera juste la défaite de l'équipe, tout simplement ^^.
Le fait de savoir qui encaisse les dégâts a cependant un intérêt : empêcher un des joueurs de subir tous les dégâts et donc de prévoir un deck "Full Ex Burst".


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Avrel

Avrel

Arbitre - Posté le 6 août 2017 à 17:35:37

A première vue colle ça, je trouve ça vraiment fort du côté de vilain. Il suffit qu'il joue une couleur en commun avec un des deux autres et il a un avantage certain. Les 4 cartes qu'il doit écarté dès le début est également un sacré avantage. Il va sûrement sortir empereur,  minerve, peut être même chaos/cosmo. Enfin que des ténèbres lumière qu'il ne piochera que quand il le veux et qui lui permettra de bannir son homologue adverse. ( ainsi qu'un de ses soutiens au passage...) 

Sinn c'est quand même bien pensé 


Échanges :
Saiz2 (Super), Rith (2 fois parfait), Slybaoth (Parfait), Leglouton (Parfait), Polybe (Parfait), Superloutre (Parfait), Guizmar (Parfait), David david (Parfait), Fémur Limpide (Parfait), Palourde (Parfait, très honnête), helixio (en cours)
Achats :
Izanagi (Parfait), Axroche (Parfait), Yruld (Parfait), Hillslion (Parfait)
Hillslion

Hillslion

Posté le 6 août 2017 à 17:39:25

Euh par contre, les 4 cartes à écarter dès le début ce sont juste les 4 premières du tas, pas 4 cartes au choix hein °°
Faudrait quand même pas abuser non plus là xD  
C'est bien précisé "les 4 premières du tas de carte, face verso et sans les voir" donc le Mal ne sait pas ce qu'il y a dans son renfort de pioche ^^.

Ceci dit, jouer une couleur en commun, oui c'est certain que ça va aider mais ça risque fort d'être le cas puisqu'avec deux adversaires en face, il faut forcément s'attendre à avoir des cartes en commun actuellement, mais ce genre de choses va diminuer au fur et à mesure que les opus sortiront puisqu'il y aura de plus en plus de cartes différentes et donc de Personnages différents. ^^
Et après, avoir un élément commun ne signifie pas forcément le jouer de la même façon, donc faut pas crier victoire trop vite pour le Mal dans ce type de cas.

Et je rajouterais également que le fait de virer un Soutien en face, c'est à très gros double tranchant dans certains cas, du style Shantotto ou autre, donc c'est fort dans beaucoup de cas, mais ça peut mener à la défaite dans d'autres ;)


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Kyorin

Kyorin

Posté le 6 août 2017 à 20:56:02

Bon je viens de faire 4 parties avec deux vilains différents sur ce mode et on confirme, la faculté pour le vilain d'avoir bravoure pour tous ses avants est de trop malheureusement, d'ailleurs ça fait perdre le côté réflexion pour ce dernier dans la mesure où il a plus à se demander s'il va délaisser sa défense au profit de son attaque, le gars se constitue un mur et peut péter n'importe quelle carte embêtante dès qu'elle arrive en jeu assez facilement. Du coup on en arrive toute de même à la conclusion que le reste ça roule bien, mais donc pour le vilain il faudrait enlever 1 avantage, soit le fait qu'il puisse choisir ses cibles, soit le fait d'avoir bravoure d'office pour ses avants (sachant qu'en ce qui nous concerne, c'est plûtot bravoure comme je le disais, qu'il faudrait supprimer). 

Voila j'espère que ce retour de notre part t'aidera ^^