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Lundi 2 janvier 2017

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[Questions] BDIF / Metagame OPUS 1 ?
16 janv. 2017 à 11:06:07

De mon point de vue, les decks Golbez sont prisés au Japon pour plusieurs raisons :

1- L'élément Eau y est beaucoup moins joué qu'en occident. Donc effectivement, tous les bounces ( eau.gif[1-178R] Leviathan, eau.gif[1-176H] Yuna) qui coupent court à un Golbez tour 1 et rendent le discard de 3 cartes caduc sont moins présents.

2- Le format en un seul match par ronde ne permet pas de sider pour répondre à une menace "rare" mais efficace.

 

Malgré tout, il existe plusieurs contres à Golbez :

1- Tout ce qui peut bouncer ( eau.gif[1-178R] Leviathan, eau.gif[1-176H] Yuna) ou retirer de la partie, c'est encore mieux ( terre.gif[1-107L] Shantotto, eau.gif[1-176H] Yuna bien souvent oubliée pour son deuxième effet KissCool... ^^)

2- Tout ce qui permet de contrôler le board : glace.gif[1-038R] Shiva, glace.gif[1-049C] Mage Temporel, ou tout effet qui dulle avant la Battle Phase. Golbez est une menace en début de game, car c'est un corps à 9k qui fait pop plein de petits Avants pénibles lorsqu'on a enfin réussi à s'en débarasser (souvent en sacrifiant nous même un gros Avant dans le process). Tant que Golbez seul est neutralisé, la pluie d'Avants qui en résulte ne sera en théorie pas une menace suffisante pour inquiéter un deck correctement buildé.

3- Enfin, les gros bloqueur qui résistent à Golbez si on peut les poser rapidement : terre.gif[1-116L] Prishe, vent.gif[1-201S] Rikku

 

De ce que j'ai pu voir (en ligne sur OCTGN, jamais en réel), les decks Golbez sont efficaces à condition qu'ils puissent sortir (il faut donc un Golbez en main d'ouverture). Ils profitent de la pression d'un gros Avant en s'appuyant sur le fait qu'une fois détruit au prix d'un sacrifice important, d'autres Avants peupleront le terrain pour finir l'adversaire. La plupart des parties que j'ai pu voir se terminaient en quelques tours.

C'est un coup de poker (personnellement étant un chat noir, je vais pas tenter... ^^) qui peut très bien se révéler gagnant ou frustrant si on se fait bloquer le coeur même du deck...

Avis perso : j'aime pas, je déconseille, mais il faut préparer une réponse et des contres lorsqu'on builde son deck sous peine de se faire déborder très rapidement.

[DECK&STRATEGIE] Controle Vent/Foudre
8 janv. 2017 à 15:55:35

Jouer véritablement méta pour l'instant ici, c'est surtout jouer autour des cartes vraiment fortes du format, et se poser les bonnes questions lors de la construction d'un deck...

Plutôt que de savoir quelles sont les combinaisons de couleurs fortes (car elles peuvent toutes l'être...), il vaut selon moi plutôt essayer de voir quelles sont les cartes (fortes ou non) qui peuvent ruiner notre stratégie.

Joesephyr (gagnant du premier tournoi officiel de Londre fin 2016) a fait une très bonne vidéo récemment qui traite de ce sujet (anglophobes, ne regardez pas...) : 

@Noromance : si tu crains Minwu dans ton deck, deux solutions s'imposent :

1- Changer ton deck pour qu'il ne présente plus de trace d'inquiétude face à Minwu (en retirant, comme conseillé avant, les blasts faibles à 5k que l'on trouve en Foudre)

2- Trouver un moyen d'éradiquer Minwu (en utilisant la Terre via Hecatoncheir, le Vent avec Archer, Dark Sephiroth promo ou non, ou d'autres cartes, mais il y en a peu pour l'heure qui gèrent les soutiens...). Il faut alors essayer de ne pas intégrer trop de cartes dont le seul but est de gérer une menace unique que tu ne rencontreras peut-être pas dans tes parties.

 

A l'heure actuelle, dans la scène internationnale, c'est la première méthode qui est privilégiée : très peu de decks utilisent maintenant des blasts faibles car ils savent que Minwu est difficile gérable, surtout dans les couleurs qui jouent ces blasts.

 

Pour moi, l'affinité avec une carte ou un élément est très important lors de la construction d'un deck, parce que tu te retrouves à jouer avec tes tripes plutôt que de faire une pâle copie d'un deck reconnu comme fonctionant bien.

En ce sens, si la Foudre t'intéresse vraiment, il existe effectivement de quoi gérer les Avants adverses sans grosse difficulté :

- Odin

- Lightning Légendaire avec sa capcité S

- Gilgamesh (mais je ne recommande pas celui qui compte sur la chance de tomber sur un Avant en top carte de ton deck)

- Lulu (avec sa capicité S qui peut infliger 10k et que Minwu n'empêchera pas de fonctionner), mais qui demande alors 4 Lulu dans ton deck pour être un minimum rentable...

 

Pour moi, Minwu ne devrait effectivement pas représenter un problème en modifiant sensiblement ta liste foudre. La seconde couleur que tu choisis (si tu en choisis une), ne devrait donc pas se baser sur Minwu, mais plutôt sur les autres faiblesses de ton deck :

- comment gères-tu les inblocables du format : Zidane, Yuffie, Lann ? Te faut-il une couleur avec des Avants efficaces à faible coût ? Dans ce cas, certains éléments sont préférables à d'autres

- comment gères tu les gros bloqueurs ou attaquant adverses : Garland, Prishe, Rikku (dans un deck FFX), ou toute bestiole à 10k ? As-tu assez de removal dans ton deck ? as-tu des bloqueurs qui peuvent dissuader d'attaquer ?

- comment gères-tu les cartes clés du format ? as-tu une réponse pour toutes ? Un match-up mort dans l'oeuf avant d'avoir commencé, c'est dommage... Il faut essayer de faire en sorte que chaque match-up soit jouable, même s'il y en aura toujours certains où tu auras l'avantage, et d'autres ou tu seras un peu plus en difficulté sur le papier. En n'oubliant pas aussi que la chance au tirage fait partie intégrante du jeu, c'est un TCG... ^^

 

Si tu veux, je suis plutôt dispo en ce moment. N'hésite pas à me faire signe par MP si tu veux qu'on se cale une session de jeu ou de parlote autour d'un café ! ;)

Du neuf ? Ils ont reçu les séphiroth ? Y'a du monde de pré-inscrit ? C'est toujours un tournoi où y'a rien à gagner ?

En date de Mercredi, il y avait 5 pré-inscrits, les Séphiroth n'étaient malheureusement pas encore arrivés, et ça restera un tournoi où le mieux classé ne gagne rien de plus que le moins bien classé (hormis pour les cartes promotionnelles s'il ne peut y en avoir pour tout le monde).

Je ne sais pas si Noromance a du neuf depuis... ^^

Ok, merci d'avoir pris le renseignement pour l'heure de début ! :)

Pour répondre en vrac : pour l'heure, je sais pas encore exactement, mais ça commencera en début d'aprem. Je repasserai dans la journée probablement pour préciser tout ça.

 

Pas de top pour les gains, non, l'idée est d'avoir un tournoi avec ambiance conviviale et familiale. Y aura peut-être des tournois à venir avec des récompenses suivant le positionnement des joueurs, mais pour celui là, l'idée est vraiment de faire se rencontrer les joueurs et de tester les decks. (à noter que suivant le nombre de participants et les livraisons de la carte promo, peut être que les joueurs les mieux classés auront droit à Sephiroth, mais pas tout le monde).

 

Pour le nombre de rondes, je sais pas encore... Mais je viens faire une mise à jour dès qu'on sait ! :)

 

Enfin pour le côté "1 seule victoire, pas de side, c'est tendu non ?", oui et non. J'aborde personnellement ça comme une autre façon de jouer par rapport aux autres TCG qu'on connait (à savoir que pour l'instant, cette façon de jouer les rondes vient d'un communiqué officiel de l'éditeur du jeu, et que c'est comme ça que s'est déroulé le tournoi officiel de Londre en Décembre dernier).

Pour d'autres TCG, la construction du deck et du side font parti du building. J'envisage FF TCG comme un jeu dans le lequel la construction du deck doit à la base intégrer des réponses à un peu tout, directement dans le deck et sans passer par le side. C'est différent, peut-être un peu plus difficile, mais je vois personnellement pas ça comme quelque chose de tendu ! :)

Bonjour à tous,

 

Avec l'aide d'autres joueurs et du magasin des 7 Royaumes sur Grenoble, nous organisons un tournoi le 07/01/2017.

 

Nom du Tournoi : Tournoi FF TCG Construit 

Date : 07/01/2017

Ville : Grenoble

Adresse du Tournoi : Magasin Les 7 Royaumes, 5 Rue Lafayette, 38000 Grenoble

Type du tournoi : Compte tenu de l'absence de communication pour les règles avancées officielles, j'ai rédigé des règles avancées provisoires sur un Google Document.

https://docs.google.com/document/d/1s3jlhVt6LXa9-3CLxvJfWLGX-uLUfzunhwpg65b7d6o/edit#heading=h.rolrrh9q3mw

Nous nous baserons donc sur ces règles rédigées. En cas de désaccord ou de question sur les règles, un responsable du magasin ou moi même serviront de juge.

Le tournoi se déroulera en rondes Suisses de 30 minutes. Les matches seront des BO1 (une seule victoire, pas de side).

L'idée de permettre aux joueurs de tester leur deck et de recontrer de nouvelles personnes pour jouer dans une ambiance cordiale et familiale.

Cash Prize (Si y a) : Suivant les livraisons reçues par le magasin, la carte promotionnelles tenebres.gif[PR-001] Séphiroth Sephiroth pourra être distribuée à l'ensemble ou une partie des joueurs.

34515_15391037_340641486302381_6415575220306624671_n.jpg

Le magasin fait actuellement son possible pour recevoir ces cartes dans les temps.

Dans tous les cas, le prix d'entrée pour le tournoi sera de 6€ avec comme gain pour tous :

- une boisson

- un booster de l'Opus I

Lien de l'event (Géralement, ça sera une page FB) : à venir.

 

Les préinscriptions sont possibles en magasin.

N'hésitez pas à laisser vos questions ici si besoin. Suivant la réussite de ce tournoi, de nouveaux pourront suivre régulièrement (tous les 15 jours ?), ce qui pourrait permettre à beaucoup de joueurs de se fournir les cartes promotionnelles qui changeront tous les 2 ou 3 mois.