Hello la communauté !
Deuxième article "Carte de la semaine" de l'Opus XXIX : Blissful Eternity
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.
Bonjour à tous !
Je suis Rio et je travaille sur FFTCG chez Hobby Japan
Bienvenue dans le deuxième article "Carte de la Semaine", où nous vous présentons les nouvelles cartes du prochain opus "Blissful Eternity", dont la sortie est prévue le 7 août. Cette semaine, c'est moi qui prends le relais, alors merci d'être au rendez-vous !
La carte que je vais vous présenter aujourd'hui est
[29-052H] Bartz de FINAL FANTASY V. Et à la fin de cet article, je vais également vous dévoiler quelques cartes supplémentaires... mais ne le dites pas à Kageyama-san. ;)
Cette carte bénéficie d'une toute nouvelle illustration exclusive réalisée par Rika Okazaki !


Le Chocobo qui passe la tête derrière lui est vraiment adorable, vous ne trouvez pas ?
Un simple regard sur l'illustration permet immédiatement de comprendre que cette carte est faite pour intégrer un deck Chocobo. Un excellent indice lorsqu'on commence à réfléchir à la construction d'un deck !
La version Full Art profite d'une superbe finition brillante. Je vous recommande vivement de voir la carte en vrai pour pleinement l'apprécier.
Compétences de la carte
Voyons maintenant son texte plus en détail.
[29-052H] Bartz est un avant vent coûtant 5 CP, avec 7000 de force, possédant deux compétences automatiques et une compétence d'action.
Sa première compétence automatique est la suivante :
« Lorsque Bartz entre sur le terrain, choisissez jusqu'à 2 personnages de job Chocobo ou de nom Chocobo dans votre Break Zone. Ajoutez-les à votre main. »
Même si vous utilisez 1 soutien et 2 cartes de votre main pour payer son coût de 5 CP, récupérer 2 cartes depuis votre Break Zone revient pratiquement à n'avoir dépensé qu'1 CP pour jouer Bartz !
Il s'agit d'une compétence extrêmement fiable qui brillera à coup sûr dans un deck centré sur les Chocobos.
Passons maintenant à sa seconde compétence automatique :
« Chaque fois qu'un avant que vous contrôlez attaque, choisissez 1 avant contrôlé par votre adversaire. Infligez-lui 4000 points de dégâts. »
Les decks Chocobo remplissent facilement le terrain d'avants, mais ceux-ci disposent souvent d'une puissance relativement faible.
Dans ce type de situation, cette compétence permet d'affaiblir progressivement un avant adverse afin de faciliter sa destruction et d'ouvrir le terrain.
Comme elle se déclenche à chaque fois qu'un avant attaque, elle fonctionne également lors d'une attaque en groupe.
N'oubliez pas qu'elle se déclenche pour chaque avant participant au Groupe. Pensez à en tirer pleinement parti !
Terminons avec sa compétence d'action :
« Dullez 1 Chocobo actif de job Chocobo ou de nom Chocobo : jusqu'à la fin du tour, Bartz gagne Initiative et sa puissance devient 9000. »
En dullant un Chocobo qui ne peut pas encore attaquer (par exemple un Chocobo venant tout juste d'arriver sur le terrain), vous optimisez parfaitement vos ressources sans rien gaspiller.
L'ensemble du texte de cette carte a été pensé pour révéler tout son potentiel dans un deck construit autour des Chocobos !
Les Chocobos possèdent en plus un design tellement attachant qu'il est tout à fait possible de jouer ce deck simplement pour le plaisir, sans forcément chercher la victoire, juste pour profiter de tous ces Chocobos réunis sur votre terrain !
Cartes en synergie
Maintenant que nous avons passé en revue ses compétences, voici quelques cartes qui fonctionnent particulièrement bien avec
[29-052H] Bartz Bartz.
[12-053C] Boko

Cette carte augmente non seulement la puissance de Bartz, mais elle est également idéale lorsqu'on souhaite lui donner Initiative afin de passer immédiatement à l'offensive.
De plus, Boko étant de job Chocobo, Bartz peut facilement le récupérer depuis la Break Zone grâce à sa première compétence. Un énorme avantage!
[26-052H] Sonon

Associé à
[26-126R] Yuffie, Sonon permet de mettre immédiatement en place deux avants avec Initiative.
Si vous construisez un deck visant à aligner plusieurs avants pour lancer des attaques successives, cette combinaison est parfaite!
[5-123H] Aria (III)

Fortement recommandée si vous souhaitez exploiter le job Guerrier de la Lumière de Bartz.
En intégrant
[5-123H] Aria (III), vous bénéficiez du soutien réservé aux Guerriers de la Lumière, ce qui apporte davantage de stabilité au deck.
Comme je vous l'avais promis, nous avons également droit aujourd'hui à une petite surprise !
Je souhaiterais aussi vous présenter quelques cartes en synergie issues du tout nouvel opus Blissful Eternity.
[29-050C] Chocobo

Son effet permet de révéler les 3 premières cartes de votre deck lorsqu'il attaque afin d'ajouter 1 Chocobo à votre main.
Une excellente manière de conserver une main bien remplie tout en stabilisant votre terrain !
Il semble destiné à devenir une pièce incontournable des decks Chocobo.
Au passage, c'est également une cible idéale à récupérer grâce à la compétence de Bartz.
Exploiter ce type de combinaison permettra vraiment à Bartz de donner le meilleur de lui-même.
[29-051C] Stray Chocobo

Il s'agit d'une carte très pratique qui se réactive une fois lorsqu'elle devient dull.
Elle constitue donc une excellente cible à duler pour la compétence de Bartz ou celle du
[29-050C] Chocobo.
Bien entendu, de nombreuses autres cartes offrent également d'excellentes synergies.
N'hésitez donc pas à tester différentes combinaisons afin de créer votre propre deck unique !
Aujourd'hui, nous avons découvert son illustration, ses compétences ainsi que plusieurs cartes en synergie. Que pensez-vous de Bartz ?
Plutôt qu'une carte capable de gagner une partie à elle seule, Bartz donne surtout l'impression d'être une carte qui révèle toute sa puissance grâce aux Chocobos et à ses compagnons.
La semaine prochaine, pour cette troisième Carte de la Semaine, nous vous présenterons ce personnage aux yeux rouges !
Nous espérons que vous avez hâte de découvrir la carte qui fera son apparition!

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