Hello la communauté !
Deuxième article "Carte de la semaine" de l'Opus XXVI: Gunslinger in the Abyss
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.
Salutations, ici Rio de l'équipe de développement FFTCG de Hobby Japan. Je prends la parole pour la Carte de la Semaine, où nous présentons les nouvelles cartes du prochain Opus « Gunslinger in the Abyss », prévu pour le 8 août. Ravi de vous retrouver et j'espère que vous apprécierez mon article !
Cette semaine, je vais présenter
[26-123L] Zodiarche.

Zodiark, avec Hydaelyn, est au cœur de l'histoire de FINAL FANTASY XIV, et pour reprendre la description du jeu, il est « le plus ancien et le plus puissant » des Primordiaux.
Avec son corps musclé et robuste, sa peau épaisse et ses yeux perçants, l'illustration dégage assurément une aura de puissance incroyable.
Cette illustration forte et terrifiante est réalisée par Tetsu Tsukamoto. Avec une telle image intimidante, vous pourriez effrayer votre adversaire rien qu'en jouant cette carte sur le terrain.
[26-123L] Zodiarche est un avant de 6CP, de 9000 de puissance, de l'élément ténèbres, avec booster et deux compétences d'action. Passons maintenant en revue chaque compétence !
La première compétence d'action de
[26-123L] Zodiarche consiste à, en inclinant Zodiark et en plaçant 1 avant dans la Break Zone comme coût, retirer 1 avant du jeu.
De plus, l'adversaire doit retirer une carte de sa main du jeu. C'est une compétence très puissante.
Une compétence permettant de placer un avant que vous contrôlez dans la Break Zone est en réalité assez rare et il existe diverses façons de l'utiliser. Par exemple, si vous prenez le contrôle d'un avant adverse en utilisant la compétence auto de
[23-001C] Garland et que vous l'utilisez comme coût pour
[26-123L] Zodiarche, vous pourrez retirer 2 avants d'un coup.
Tant que Zodiark n'est pas détruit, il n'y a rien à craindre. Si je pouvais prendre le contrôle de Zodiark, j'aimerais utiliser ses compétences plusieurs fois pendant la bataille pour ressentir l'impression d'être « le plus ancien et le plus puissant ».
La seconde compétence d'action consiste à, en inclinant Zodiark et en mettant 1 avant dans la Break Zone comme coût, retirer toutes les cartes de la Break Zone adverse. Grâce à booster, vous pouvez utiliser cette compétence immédiatement lors du tour où il entre sur le terrain en l'inclinant et en payant le coût, et vous pouvez également piocher une carte, ce qui donne un avantage supplémentaire pendant la partie. Cependant, comme cette compétence est très puissante, elle ne peut être utilisée qu'une fois par tour.
Cette carte perturbera l'adversaire s'il essaie de récupérer des cartes de sa Break Zone dans sa main ou d'utiliser des compétences qui réduisent les coûts en fonction du nombre de cartes dans la Break Zone. Si vous utilisez cette compétence au bon moment, vous pourrez causer beaucoup de problèmes à votre adversaire. Parfait !
Les compétences d'action de
[26-123L] Zodiarche nécessitent toutes deux de placer un de vos avants dans la Break Zone comme coût. Ainsi, cette compétence permet à Zodiark de briller en l'intégrant dans un deck qui déploie fréquemment des avants, ou dans des decks avec des avants ayant des compétences auto qui se déclenchent en entrant sur le terrain. De plus, il existe des combinaisons intéressantes avec des avants ayant des compétences auto qui se déclenchent lorsqu'ils sont placés dans la Break Zone, comme
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[18-114C] Maria.
Que pensez-vous de
[26-123L] Zodiarche ? En tant qu'élément ténèbres, il possède des compétences puissantes, et avec 9000 de puissance, difficile à briser, il s'associe bien avec de nombreuses cartes dans l'environnement de jeu actuel.
Pour la semaine prochaine, le producteur Kageyama-san présentera un personnage de feu et un de glace, qui sont sœurs. Tout va bien avec le Cristal de vent ?

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