Hello la communauté !
Premier article "Carte de la semaine" de l'Opus XXIX : Blissful Eternity
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.
Bonjour à toutes et à tous,cela faisait un moment !
Bienvenue dans une nouvelle saison de « Carte de la semaine » consacrée à notre prochain Opus "Blissful Eternity" dont la sortie est prévue le 7 août.
Comme d'habitude, nous vous présenterons chaque semaine de nouvelles cartes pleines de charme, alors restez à l'affût !
Sans plus attendre, commençons cette toute première édition. Cette fois, nous avons une belle surprise pour vous : nous allons présenter trois cartes d'un seul coup!
Elles arborent de magnifiques illustrations exclusives réalisées par Fumio Minagawa, mettant en scène
[29-027L] Shantotto,
[29-075H] Yoran-Oran et
[29-083C] Koru-Moru de FINAL FANTASY XI.
Certains d'entre vous ont peut-être déjà vu ces trois illustrations, puisqu'elles ont été utilisées comme récompenses lors de certains tournois. Cependant, c'est la toute première apparition dans le FFTCG de deux d'entre elles, toutes sauf
[29-027L] Shantotto Shantotto. Permettez-nous donc de présenter brièvement ces personnages.
Ces trois personnages sont connus comme étant des mages extrêmement puissants dans FINAL FANTASY XI. Ils appartiennent à Windurst, l'une des trois grandes nations de FINAL FANTASY XI, où ils occupent une position très influente. Étant considérés comme les égaux de la légendaire Docteure Shantotto, dont la renommée dépasse largement le monde de FINAL FANTASY XI, vous pouvez facilement imaginer à quel point le Docteur Yoran-Oran et le Docteur Koru-Moru sont talentueux et compétents.
Maintenant que nous connaissons mieux ces personnages, examinons chacune de leurs compétences. Commençons par
[29-027L] Shantotto.

[29-027L] Shantotto est un avant de glace de coût 5 avec une force de 9000. Elle possède une compétence automatique qui se déclenche lorsqu'elle entre sur le terrain, ainsi qu'une autre compétence automatique qui se déclenche pendant votre première Main Phase.
La compétence automatique qui se déclenche lorsqu'elle entre sur le terrain dull et gèle tous les personnages à l'exception de ceux ayant le job Mage.
Le fait que les soutiens soient également concernés rend cette compétence particulièrement puissante !
Bien qu'il existe un certain nombre de personnages possédant le job Mage, beaucoup portent le même nom, ce qui fait qu'ils ne sont pas forcément très présents en compétition.
La compétence automatique qui se déclenche à chacune de vos premières Main Phases vous permet de choisir l'un des trois effets suivants :
-
« Choisissez 1 avant dullé. Détruisez-le. »
-
« Choisissez jusqu'à 2 soutiens. Gelez-les. »
-
« Votre adversaire défausse 1 carte. »
Il s'agit donc d'un effet extrêmement polyvalent qui saura toujours se montrer utile, quelle que soit l'option choisie selon la situation.
Passons maintenant à
[29-075H] Yoran-Oran.

[29-075H] Yoran-Oran est un soutien de terre affichant un impressionnant coût de 7 !
Un coût aussi élevé est très rare pour un soutien, on peut donc s'attendre à des compétences particulièrement redoutables.
Cette carte possède deux compétences liées au job Mage.
La première est une compétence de terrain :
« Les compétences automatiques, les compétences d'action et les compétences spéciales de vos personnages ayant le job Mage ne peuvent pas être annulées. »
Avec
[29-075H] Yoran-Oran sur le terrain, les deux compétences automatiques de
[29-027L] Shantotto ne peuvent plus être annulées par des cartes telles que
[12-002H] Amaterasu. C'est déjà une compétence très fiable, mais sa seconde compétence, une compétence automatique qui se déclenche lorsqu'il entre sur le terrain, est véritablement redoutable :
« Lorsque Yoran-Oran entre sur le terrain, vous pouvez chercher 1 avant ayant le job Mage de coût 5 ou moins et le jouer sur le terrain. »
Avez-vous bien lu... le jouer directement sur le terrain??? Eh oui !
Même s'il existe une restriction de coût, vous pouvez le mettre directement en jeu, quel que soit son élément !
De plus, tout avant ayant le job Mage qui entre sur le terrain verra ses compétences automatiques protégées contre toute annulation.
Sa synergie avec
[29-027L] Shantotto est tout simplement exceptionnelle.
Terminons avec le troisième docteur,
[29-083C] Koru-Moru.

Même si
[29-083C] Koru-Moru ne possède aucune compétence liée au job Mage, il dispose de deux compétences d'action très pratiques pour un soutien de coût 2.
Première compétence : en l'émoussant et en le plaçant dans la Break Zone, vous pouvez détruire 1 avant de coût 2 ou moins.
Seconde compétence : en payant 4 CP (dont 2 CP foudre), en l'émoussant puis en le plaçant dans la Break Zone, vous pouvez détruire 1 avant de coût 4 ou moins.
Bien qu'il s'agisse d'une carte simple et facile à utiliser, elle fonctionne en réalité parfaitement avec
[29-027L] Shantotto et
[29-075H] Yoran-Oran.
Comme il n'est pas affecté par la compétence automatique de
[29-027L] Shantotto, il ne sera ni dullé, ni gelé.
De plus, grâce à
[29-075H] Yoran-Oran, ses deux compétences d'action ne peuvent pas être annulées.
Beaucoup dépendra sans doute des futures cartes ayant le job Mage, mais ces trois docteurs pourraient bien devenir des piliers de la nouvelle méta.
Gardez-les à l'œil !
La semaine prochaine, nous vous présenterons un Guerrier de la Lumière accompagné d'un délicieux parfum de Chocobo !

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