Hello la communauté !
Premier article "Carte de la semaine" de l'Opus XXV: Tears Of The Planet
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.
Bonjour à tous !
C'est Tarou Kageyama, producteur du FFTCG, et je suis ravi de revenir pour une nouvelle série d'articles "Cartes de la Semaine".
Le prochain set principal, "Tears of the Planet", sortira le 28 mars et avec l’introduction de
[25-118H] Golbez et des quatre Seigneurs Elementaires de Golbez, révélés pour la première fois lors du livestream officiel "FFTCG Talk Show #27", de plus en plus d’informations sur les nouvelles cartes commencent à émerger !
Il n’y a pas de meilleur endroit pour en parler que la Carte de la Semaine, et j’ai vraiment hâte de vous faire découvrir encore plus de nouvelles cartes à travers cette série d’articles !
Entrons tout de suite dans le vif du sujet !
La première Carte de la Semaine pour "Tears of the Planet" est
[25-084R] Rude et
[25-085L] Reno, illustrés par Rubi Asami !


Les illustrations de Rude et Reno sont conçues comme un duo, où la silhouette de leur partenaire en arrière-plan met en valeur leur incroyable charisme. Les illustrations de Rubi Asami sont disponibles en versions normale, brillante ou full art, chacune ayant sa propre finition unique.
La version full art de l’illustration est conçue avec le logo de la Shinra en arrière-plan.
J’espère que vous pourrez comparer les cartes physiques pour voir les différences !
Si ces illustrations incroyables ne suffisent pas à vous convaincre, intéressons-nous aux compétences des cartes pour plus de raisons de les utiliser en jeu. Commençons par
[25-085L] Reno, qui est un avant foudre à 2 CP avec 5000 de force. Il possède deux compétences: chaque fois qu’un avant actif contrôlé par un adversaire est dullé par une de vos invocations ou une de vos compétences, vous pouvez sélectionner jusqu’à deux des deux actions inscrites sur cette carte. Les deux actions parmi lesquelles vous pouvez choisir sont : « Choisissez 1 Job Membre des Turks. Il gagne booster jusqu’à la fin du tour. » et « Choisissez 1 avant. Infligez-lui 4000 points de dégâts. » N’oubliez pas que « jusqu’à deux » signifie que vous pouvez utiliser l’une des compétences, les deux compétences, ou aucune des deux !
Sauf circonstances particulières, vous choisirez probablement les deux compétences, mais un point important à retenir est la condition de déclenchement : vous devez duller un avant contrôlé par votre adversaire à l’aide d’une invocation ou d’une compétence. L’élément foudre est connu pour être efficace pour duller les ennemis, mais malgré cela, il faudra faire preuve d’ingéniosité. Une solution à cela est la compétences spéciale de
[25-085L] Reno, « Matraque Électromagnétique ».
Son effet est : « Choisissez 1 avant et jusqu’à 1 autre avant. Dullez le premier et infligez 5000 points de dégâts au second. » Étant donné que le dull d’un avant remplit la condition, la compétence automatique se déclenchera. Reno pourra alors infliger 4000 points de dégâts supplémentaires à l’avant ciblé, atteignant un total de 9000 pour l’éliminer. De plus, comme deux avants adverses seront neutralisés, il sera facile de porter une attaque puissante avec un Membre des Turks ayant booster…
Cependant, la compétence spéciale de
[25-085L] Reno – qui nécessite une carte du même nom – ne peut pas être déclenchée à tout moment. Il faudra donc élaborer une stratégie plus fiable pour l’exploiter pleinement.
C’est ici que
[25-084R] Rude pourrait briller. Lorsque
[25-084R] Rude entre sur le terrain, il possède une compétences automatique qui permet de récupérer un Job Membre des Turks depuis la Break Zone.
Cela vous permettrait d’obtenir une carte nommée Reno afin d’activer la compétence spéciale de
[25-085L] Reno ! Son autre compétence incline un avant contrôlé par votre adversaire au début de la Phase d’Attaque.
Cela signifie que tant que
[25-084R] Rude est présent et que l’adversaire possède un avant actif, la compétence automatique de
[25-085L] Reno se déclenchera à chaque tour !
Comme vous pouvez le voir, les compétences de
[25-084R] Rude ont une synergie exceptionnelle avec celles de
[25-085L] Reno.
Quels partenaires parfaits !
De plus, d’autres cartes pourraient bien les compléter, comme
[20-040L] Rufus et
[20-028R] Cissnei, entre autres.
Les jobs Membres des Turks et les autres cartes de soutien sont principalement centrés sur les éléments glace et foudre, ces deux éléments étant les plus efficaces en matière de dull.
À l’avenir, je pense que nous verrons les Turks être davantage utilisés, avec
[25-084R] Rude et
[25-085L] Reno au centre de la stratégie.
Que pensez-vous de ces deux cartes ?
Nous espérons que vous trouverez votre propre manière de les mettre en valeur.
Dans le prochain article "Carte de la Semaine", je parlerai d’une certaine sorcière hérétique.
À la prochaine !

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