Hello la communauté !
Premier article "Carte de la semaine" de l'Opus XXVI: Gunslinger in the Abyss
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.
Bonjour à tous, un nouvel Opus pointe à l’horizon, et cela signifie le retour de la Carte de la Semaine !
Cette fois-ci, nous présenterons des cartes du prochain Opus: « Gunslinger in the Abyss », qui sortira le 8 août.
Nous mettrons en avant de nombreuses cartes magnifiques et attrayantes au cours des 8 (!) prochains articles, alors j’espère que vous resterez à l’écoute !
Commençons sans tarder. Notre première carte vient de FINAL FANTASY XVI, avec une nouvelle illustration de Kazuya Takahashi. Je vous présente :
[26-034L] Jill !
Dans « Gunslinger in the Abyss », il y aura trois cartes de FINAL FANTASY XVI avec de nouvelles illustrations, et celle-ci en fait partie.
C’est une illustration incroyable avec des cristaux flottant en arrière-plan. La version Full Art de la carte est également très belle.

[26-034L] Jill est un avant de l’élément glace avec un coût de 3 CP, une puissance de 7000 et le job Emissaire. Les avants ayant ce job possèdent presque tous la compétence-clé « Incarnation », et
[26-034L] Jill peut se transformer en n’importe quelle carte nommée « Shiva (XVI) ». Concernant ce en quoi elle peut se transformer, il y a déjà
[24-024R] Shiva (FFXVI) de l'Opus: Hidden Legends, mais examinons d’abord les compétences de
[26-034L] Jill.
[26-034L] Jill possède une compétence auto qui s’active lorsqu’elle entre sur le terrain, et une compétence auto qui s’active au début de la phase d’attaque de son contrôleur.
La première stipule : « Quand Jill entre sur le terrain, choisissez jusqu’au même nombre de personnages qu’il y a de job Primordial (XVI) dans votre Break Zone et/ou de job Primordial (XVI) que vous possédez retirés du jeu. Dullez-les. » Vous ne devriez avoir aucun problème à duller deux à trois personnages, et comme vous pouvez compter les cartes retirées du jeu, même si une carte a été retirée de votre Break Zone par, disons,
[9-068H] Dragon des brumes, il n’y aura aucun souci. Cela peut être très puissant lorsque vos avants sont au coude-à-coude avec ceux de l’adversaire. De plus, comme elle peut duller d’un seul coup, vous pouvez bien l’associer à
[25-029R] Nooj, ou imaginez à quel point il serait excitant d’utiliser la compétence spéciale de
[11-035R] Setzer, « Slots ».
Cependant, l’autre compétence, qui s’active au début de la phase d’attaque, est encore plus puissante. En payant simplement 1 CP glace, vous pouvez choisir un avant endormi et le détruire ! Vous pouvez choisir de détruire un avant que vous avez dullé lorsqu’elle est entrée sur le terrain, et comme cette compétence est disponible à chaque tour, votre adversaire hésitera certainement à duller ses précieux avants tant que vous avez
[26-034L] Jill sur le terrain.
Ces éléments seuls rendent cet avant de 3 CP très utile, mais comme mentionné précédemment, elle possède également la compétence « Incarnation ».
Si
[26-034L] Jill choisit de se transformer en Shiva
[24-024R] Shiva (FFXVI), vous pouvez détruire 2 avants qui ont été dullés lorsque
[26-034L] Jill est entrée sur le terrain.
De plus, si vous avez réussi à détruire 2 avants, vous pouvez forcer votre adversaire à défausser 1 carte. Je dirais que c’est un effet de synergie pratique et puissant.
En plus de cela, il y a une nouvelle Shiva (XVI) incluse dans cet Opus: "Gunslinger of the Abyss", que je voudrais vous présenter ici. Il s’agit de
[26-029R] Shiva (XVI).
Cette
[26-029R] Shiva (XVI) renforce
[26-034L] Jill d’une manière différente de l’autre combinaison. Jetons un coup d’œil rapide aux compétences de
[26-029R] Shiva (XVI).
La compétence stipule : « Quand
[26-029R] Shiva (XVI) entre sur le terrain, gelez tous les avants contrôlés par l’adversaire. »
Vous pouvez geler les avants après qu’ils ont été endormis par
[26-034L] Jill. Cela dit, il est un peu coûteux de simplement placer les deux sur le terrain, donc si ce n’est pas trop contraignant, il serait préférable que
[26-034L] Jill se transforme en
[26-029R] Shiva (XVI). La raison étant que la carte indique également : « Quand Jill se transforme en Shiva (XVI), gelez tous les personnages contrôlés par l’adversaire. » Cela englobe tous les personnages, et pas seulement les avants, donc ceux qui viennent d’entrer sur le terrain ou qui ont été endormis pour produire du CP pourraient également être affectés.
C’est une compétence plutôt dominatrice, mais ce n’est que le début. Elle possède également la compétence spéciale « Âge de glace », qui garantit qu’elle reste utile même après être entrée sur le terrain. Il est difficile de choisir entre
[24-024R] Shiva (FFXVI) et
[26-029R] Shiva (XVI), car chacune a ses propres avantages. Alors pourquoi ne pas inclure les deux ?
C’est toujours bien d’avoir l’option de choisir en laquelle Jill se transforme, en fonction de votre situation.
Alors, qu’en pensez-vous ? Estimez-vous que
[26-034L] Jill et Shiva
[26-029R] Shiva (XVI) sont une motivation suffisante pour construire votre deck ?
J’aimerais que les gens s’y essaient.
La semaine prochaine, nous présenterons un avant redoutable de l’élément ténèbres de FINAL FANTASY XIV. À la prochaine… sur la lune !

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