Première carte de la semaine de l'opus XXVII

Hello la communauté ! 

Premier article "Carte de la semaine" de l'Opus XXVII: Journey of Discovery


Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.

Bonjour à tous.
La « Carte de la semaine » est de retour, où nous présentons des cartes du nouveau Opus tous les quatre mois !
Chaque semaine à partir de cette semaine, nous présenterons une carte du nouvel Opus « Journey of Discovery », qui sortira le 14 novembre.
J’espère que vous nous suivrez dans cette aventure hebdomadaire !
Allons-y directement et présentons la carte pour notre premier épisode.
Découvrez terre.gif[27-062L] Krile (XIV), également mise en avant sur l’illustration du display « Journey of Discovery » !

Krile.png

Krile n’était pas très présente dans les combats jusqu’à FINAL FANTASY XIV: Endwalker, mais dans FINAL FANTASY XIV: Dawntrail, elle rejoint les premières lignes en tant que nouveau job, Pictomancien. Ses deux apparitions précédentes dans FFTCG, terre.gif[6-071H] Krile (XIV) et foudre.gif[23-085R] Krile (XIV), étaient des soutiens, mais cette fois, elle est un avant. Jetons un œil à sa compétence.

terre.gif[27-062L] Krile (XIV) est un avant de l’élément terre de 2 CP avec 5000 de puissance.
On pourrait dire que sa puissance par rapport à son coût est standard. Cependant, elle semble défier les attentes d’une carte standard en ayant une compétence automatique, qui s’active lorsqu’elle entre sur le terrain, et une compétence d’action, où vous payez un coût.
Sa compétence automatique lorsqu’elle entre sur le terrain est : « Quand Krile (XIV) entre sur le terrain, s’il y a 3 éléments différents ou plus parmi les personnages que vous contrôlez, regardez les 4 premières cartes de votre deck. Ajoutez 1 carte parmi elles à votre main et remettez les autres cartes au bas de votre deck dans l’ordre de votre choix. » Bien que cette compétence ne s’active pas si la condition n’est pas remplie, comme une carte est ajoutée à votre main, vous pourriez effectivement jouer terre.gif[27-062L] Krile (XIV) sans coût.
La condition de réunir 3 éléments ou plus n’est pas si difficile. Par exemple, une carte de l’élément terre comme terre.gif[1-107L] Shantotto seule pourrait remplir cette condition, ce qui pourrait aussi être facilement atteint avec l’aide de personnages de l’élément lumière ou ténèbres.

Son autre compétence d’action coûte 3 CP et un dull: « [3] [DULLER] : Si le coût pour utiliser cette compétence a été payé avec des CP de 3 éléments différents ou plus, jouez 1 personnage de coût 5 ou moins de votre main sur le terrain. Vous ne pouvez utiliser cette compétence que pendant votre Main Phase. »
Bien que conditionnelle, c’est une compétence utile qui permet de jouer un personnage de 4 ou 5 CP pour 3 CP.
Comme mentionné plus tôt, il n’est pas trop difficile pour les éléments terre de rassembler des CP pour 3 éléments différents.
Il est également intéressant de noter que, tant qu’il s’agit d’une carte personnage, elle peut jouer n’importe quelle carte, qu’il s’agisse d’un soutien ou d’un monstre.
Cela facilite le jeu de cartes comme terre.gif[11-072R] Tyro de manière intuitive et économique. Puisque cette compétence ne peut être utilisée que pendant la Main Phase, vous pourriez la considérer comme un lancement normal ; cependant, c’est une compétence d’action, ce qui signifie que vous pourriez l’utiliser en réponse à une action de votre adversaire. Ces opportunités peuvent être limitées, mais il est bon de garder cela à l’esprit.

Que pensez-vous de terre.gif[27-062L] Krile (XIV) ?
Nous espérons que vous la ferez briller.

La semaine prochaine, ce sera au tour de Rio, de l’équipe de développement FFTCG de Hobby Japan.
Il présentera un Seigneur des Ténèbres équipé d’une compétence terrifiante, alors restez à l’écoute !

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