Hello la communauté !
Quatrième article "Carte de la semaine" de l'Opus XXVII: Journey Of Discovery
Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.
Il est temps pour l'article « Carte de la Semaine », où nous mettons en avant une nouvelle carte chaque semaine du prochain Opus « Journey of Discovery », prévu pour une sortie le 14 novembre.
Cette semaine, je vous présente le boss final de FINAL FANTASY II,
[27-098L] L'Empereur.
L’illustration de cette carte provient de MOBIUS FINAL FANTASY et dépeint non seulement L'Empereur, mais aussi l'Empereur de Lumière présent dans « Soul of Rebirth », une quête bonus introduite dans la version Game Boy Advance et les versions ultérieures du jeu.
Maintenant que vous avez vu l’image de la carte, passons aux détails de la carte.

[27-098L] L'Empereur est un avant de l'élément eau de 2CP avec 4000 puissance.
Il possède deux compétences : une compétence auto qui se déclenche quand il est mis dans la Break Zone, et une compétence action qui s’active quand il est dullé puis mis dans la Break Zone. Les deux compétences sont assez puissantes, alors regardons de plus près chacune d’elles.
D’abord, la compétence auto indique : « Quand l'Empereur est mis du terrain dans la Break Zone, piochez 1 carte. Ensuite, vous pouvez jouer 1 carte nommée l'Empereur de coût 5 ou moins depuis votre main sur le terrain. »
Votre adversaire réfléchira probablement à deux fois avant de le détruire , car cela vous permet non seulement de piocher une carte, mais aussi de jouer une autre carte nommée l'Empereur sur le terrain.
La seule exigence étant qu’elle coûte 5CP ou moins. Comme il n’existe actuellement aucune carte Emperor avec 6CP ou plus, cette exigence ne limite en fait pas vos options, vous permettant de déployer une large sélection de cartes L'Empereur en fonction de la situation. Dans de nombreuses situations, la carte la plus efficace sera probablement
[2-147L] L'Empereur.
Bien que cette carte remonte à Opus II, sa résistance aux compétences d'action de votre adversaire reste inégalée même aujourd’hui.
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[19-110H] Empereur peut aussi être un choix intéressant, car il possède une compétence auto qui se déclenche quand il entre sur le terrain grâce à une compétence. Bien sûr, vous pourriez aussi opter pour le même
[27-098L] L'Empereur
De plus, nous pouvons toujours attendre avec impatience de futures versions de l'Empereur.
Je pense que vous conviendrez que cette compétence est bien plus polyvalente qu’elle n’en a l’air au premier abord.
Ensuite, la compétence d'action indique : « [Dullez], mettez l'Empereur dans la Break Zone : Choisissez 1 avant contrôlé par l’adversaire. Jusqu’à la fin du tour, il perd toutes ses compétences et 8000 de force. »
C’est un effet puissant qui peut éliminer un avant, mais il ne peut pas être utilisé immédiatement, car l'Empereur
[27-098L] L'Empereur n’a pas Booster.
Votre adversaire voudra probablement vaincre
[27-098L] L'Empereur avant que cette compétence puisse être activée.……
Cependant, comme nous venons de le voir,
[27-098L] L'Empereur possède aussi une puissante compétence auto qui se déclenche quand il est mis dans la Break Zone. Si votre adversaire le vainc imprudemment, vous pouvez piocher une carte et une autre carte nommée l'Empereur entrera sur le terrain. Mais ils ne peuvent pas simplement l’ignorer, vous pourrez activer la compétence d'action de
[27-098L] L'Empereur, en le mettant vous-même dans la Break Zone, et s’il n’est pas contré, cela créera quand même une situation difficile pour votre adversaire !
Alors, qu’avez-vous pensé de
[27-098L] L'Empereur ?
J’espère que c’est une carte que vous avez hâte d’essayer.
La prochaine « Carte de la Semaine » sera la dernière pour l'Opus « Journey of Discovery ».
Rio présentera une carte avec une illustration toute neuve, alors restez à l’affût !

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