Troisième carte de la semaine de l'opus XXV

Hello la communauté ! 

Troisième article "Carte de la semaine" de l'Opus XXV: Tears Of The Planet!

Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.

 

Bonjour à tous,
C'est Tarou Kageyama, producteur de FFTCG et bienvenue dans la Carte de la Semaine où je présente des cartes du prochain Opus « Tears Of The Planet » qui sortira le 28 mars.
Dans ce troisième volet, je vais vous présenter deux cartes basées sur des personnages de FINAL FANTASY XI.
Jetez un œil à feu.gif[25-002C] Iron Eater et feu.gif[25-014L] Volker des Mousquetaires de Mithril, gardes d’élite qui sont la fierté de « La République de Bastok », l’un des trois principaux pays servant de points de départ dans le monde de « Vana’diel » où se déroule FINAL FANTASY XI!

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Les deux cartes sont illustrées par Fumio Minagawa. En regardant la Full Art de l’illustration, vous pourrez constater que ces deux cartes sont liées.
Par le passé, une illustration similaire avait été réalisée avec des cartes comme eau.gif[23-100L] Excenmille (enfant) et eau.gif[23-112H] Rahal (enfant), ainsi que glace.gif[18-026L] Teodor et foudre.gif[18-071R] August, ce qui en fait des cartes amusantes à collectionner. Pour ceux qui possèdent l’une de ces cartes, essayez de les aligner et voyez par vous-même.

Maintenant, examinons les compétences des cartes. Commençons d’abord par feu.gif[25-002C] Iron Eater. C’est la première apparition de ce personnage dans FFTCG.
Il reste encore beaucoup de PNJ attrayants de FINAL FANTASY XI qui n’ont pas encore été intégrés au monde de FFTCG, et nous espérons continuer à en ajouter davantage… Mais je m’égare. feu.gif[25-002C] Iron Eater est un avant feu de 3CP avec une puissance de 8000, ayant deux jobs : guerrier et mousquetaire de mithril. Il possède une compétence qui se déclenche lorsqu’il entre sur le terrain.
Elle dit : « Quand Iron Eater entre sur le terrain, choisissez 1 avant contrôlé par l’adversaire. Si vous avez 5 job guerrier et/ou nom de carte guerrier ou plus dans votre Break Zone, infligez-lui 8000 dégâts. »

En somme, cette carte ne fonctionnera pas efficacement sauf si elle est dans un « deck guerrier » ou un type de deck similaire.
D’un autre côté, son effet est puissant lorsque les conditions sont remplies, donc il pourrait être une option lors de la construction d’un deck basé sur le concept job/nom de carte guerrier. Une autre raison pour laquelle nous pouvons le recommander est qu’il fonctionne bien avec feu.gifglace.gif[18-107L] Akstar, car c’est un avant de 3CP.

Ensuite, il y a feu.gif[25-014L] Volker. Sa dernière version remonte à Opus V avec feu.gif[5-020R] Volker, donc cela marque sa première apparition en près de sept ans!
Quel type de carte est-il devenu cette fois-ci? feu.gif[25-014L] Volker est un avant de 7CP avec une puissance de 8000, partageant les mêmes deux jobs que feu.gif[25-002C] Iron Eater — guerrier et mousquetaire de mithril. Puisque son coût est un peu élevé à 7CP, nous avons pensé que ses compétences devraient être assez fortes.

feu.gif[25-014L] Volker possède deux compétences automatiques. La première est une compétence automatique qui se produit quand il entre sur le terrain :
« Quand Volker entre sur le terrain grâce à votre invocation, vous pouvez chercher jusqu’à 2 job guerrier et/ou nom de carte guerrier et les ajouter à votre main. » Cela seul serait une compétence plutôt courante, mais elle est suivie par : « Pendant ce tour, le coût requis pour invoquer votre prochain job guerrier ou nom de carte guerrier est réduit de 3. »

Cela signifie que, par exemple, le coût de feu.gif[25-002C] Iron Eater ou du déjà mentionné feu.gifglace.gif[18-107L] Akstar sera réduit à 0, donc ils peuvent être joués sans dépenser de CP.
C’est une combinaison fantastique de compétences, car en ajoutant deux cartes à votre main qui peuvent être défaussées pour 4CP et en vous offrant une réduction de 3CP sur l’invocation d’un guerrier, cela vous permet de récupérer efficacement les 7CP payés pour l’invoquer tout en restant un avant de 8000. Vous devriez pouvoir dominer le terrain en un rien de temps en combinant cela avec un avant comme feu.gif[21-010H] Taivas qui peut vous permettre de jouer un plus grand nombre de cartes.

Cette compétence seule est assez forte, mais il a également une autre compétence automatique qui se déclenche à un moment différent. Elle dit : « Quand un job guerrier ou un nom de carte guerrier que vous contrôlez est mis du terrain dans la Break Zone, choisissez 1 avant contrôlé par l’adversaire. Infligez-lui 4000 dégâts. »

Puisqu’il n’y a pas de conditions sur la manière dont l’avant est placé dans la Break Zone, cette compétence automatique peut se déclencher de plusieurs façons : à la suite d’une attaque ou d’un blocage, une rupture causée par des invocations ou des compétences, ou même des effets causés par des compétences ou invocations du joueur qui contrôle Volker feu.gif[25-014L] Volker. Avec ces deux compétences, il semble être une excellente carte qui peut offrir une double utilité à un job guerrier ou un nom de carte guerrier après avoir été joué.

Qu’en pensez-vous? Ces deux cartes de cette semaine vous ont-elles interpellé?
Je prendrai une pause la semaine prochaine, mais à ma place, un membre de l’équipe FFTCG chez Hobby Japan présentera une certaine arme ancienne.
Attendez cela avec impatience, moi je le suis!!

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