Ouais mais un jeu de VS Fighting faut pas regarder JVC, si c'est la profondeur du jeu qui t'intéresse, c'est les avis des habitués
JVC, ou autre test, c'est plutôt pour le général*
les input tous identiques, ben en même temps à part des 1/4 de cercle, ya pas grand chose, un street te rajoute dragon, demi cercle (rare), 720 (un perso) et voilà lol. C'est les gameplay des persos qui sont importants, pas les inputs
Le fait de faire rapidement des actions impressionnantes, c'est le cas de tous les jeux de fight aujourd'hui, ils ont tous mis un côté + accessible pour mieux se vendre (hors GG qui est + un jeu de niche), comme SF5, Injustice 2, Tekken 7, mais si tu veux pousser le jeu et gagner des tournois ça suffira clairement pas^^
En revanche je pense pas qu'il y ait une masse de perso, un gros jeu de VS Fighting du style 2D, pour une 1ère sortie, je préfère en avoir peu mais très différencié sur le gameplay (comme le 1er Blazblue) qu'une masse et se taper des doublons voir triplons
Le jeu peut pas être comme GG ou BB sinon personne y jouera lol, les écarts de niveau seront très importants dès le début du jeu et les gens lacheront très vite hors les gros joueurs, mais en tournoi c'est pas le 1er venu qui va auto combo qui va gagner lol