Départ pour la Chine
30 juil. 2017 à 12:25:26Pour FFTCG, je ne sais pas trop mais pour les autres jeux de carte à collectionner, les cartes anglaises sont souvent même plus intéressantes car plus simple à échanger vu que tous les pays d'Europe peuvent jouer avec en comprenant ce qui est marqué dessus ;)
Mage Blanc 3-136 C
30 juil. 2017 à 12:21:48Ben oui, au vu de la formulation tu as raison sur les 2 points ;)
mage temporel
30 juil. 2017 à 12:19:31Ce que dit Gruic est exact ^^
Pour éviter les surprises, il vaut mieux annoncer " Je passe en Battle phase" et demander si ton adversaire fais quelque chose durant l'étape de préparation ;)
Sinon comme tu n'as pas dit que tu passais la priorité, tu peux revenir à la phase juste avant :p
Bon par contre, il faut être réactif quand même ;)
Fanfryt et arrivée en jeu
30 juil. 2017 à 12:15:58Sinon je vais résumer ce gros schéma qui peut faire peur :p
En gros tu ne récupères la priorité qu'au moment où le joueur décide de te la passer. Il est très rare qu'on joue avec les annonces de passage de priorité sinon ça prendrait trop de temps ^^'
Mais en gros tu récupères la priorité lors d'une annonce de changement de phase ou lorsqu'une pile se créé et que ton adversaire n'a plus rien a ajouté dessus.
Je vais prendre l'exemple de la main phase 1 :
- Ton adversaire joue un avant. Impossible d'y répondre
- Ton adversaire joue un soutien. Impossible d'y répondre
- Ton adversaire décide de passer en battle phase.
- A ce moment là, tu lui dit de revenir à la main phase 1 car tu souhaites jouer (invocation ou compétences uniquement vu que ce n'est pas ton tour) durant cette phase.
- Tu lances ton invocation
- Tu lui dit qu'il peut passer en Battle Phase
(Petite nuance intéressante : Pour changer de phase, il faut que les 2 joueurs aient passé la priorité l'un après l'autre, dans ce cas après ton invocation, ton adversaire aura donc la possibilité de revenir sur son choix de passer en Battle phase et continuer sa main phase)
Une autre possibilité :
- Ton adversaire joue par exemple
[1-195S] Serah
- Tu ne peux pas répondre à son entrée en jeu, mais son effet auto d'entré en jeu entre sur la pile.
- Comme une pile se crée, tu auras la possibilité d'y répondre. Tu ne réponds pas à l'entrée de
[1-195S] Serah mais bien à son effet auto ;)
Voilà, pas sûr que ça soit très clair. C'est pas forcément la notion la plus évidente du jeu ^^'
Par contre c'est sans aucun doute une des plus importante ;)
Jouer à plus de deux
30 juil. 2017 à 12:05:44Un autre mode de jeux auquel j'ai déjà joué consistait à ne pas pouvoir attaquer le dernier jouer à avoir subis un dégât ;)
Enfin rien qu'à Magic, si tu regardes tous les formats multi (officiel ou non) tu peux y passer du temps :p
Jouer à plus de deux
30 juil. 2017 à 01:46:13Sinon il est tout à fait possible de jouer de la même façon qu'un des modes de jeux à Magic.
Tu pars du principe que tu ne peux attaquer que ton voisin de gauche ... De cette manière, tu devras donc forcément te défendre face à ton voisin de droite ;)
Comme ça pas d'alliance possible. ;)
En multi, t'as vraiment pleins de possibilités au niveau des règles :)