Conseil débutant ,faire de bon échange
29 juin 2017 à 12:44:51Torink a dit :
alors sur 8 display j'ia calculé éque selon les cote de parkage j'ai pas du tout de quoi me remboursé même en mettan pas une legendaire de coté
Je pense que je vais sarreté ce tcg plus vite que prevu
C'est justement ça l'intérêt ^^
Les cartes ne sont pas si chers que ça dans ce jeu ce qui permet d'avoir une collection en X3 de toutes les cartes sorties.
Puzzle
28 juin 2017 à 11:44:04J'ai trouvé une solution mais ça me parait trop simple cette fois-ci ... Je sens donc un piège ^^'
Enfin j'attendrais avant de poster mon idée, histoire que tout le monde puisse y réfléchir ;)
Mage temporel VS équipe
24 juin 2017 à 01:32:48Stotorm a dit :
Mmmmh je vois, mais donc quand puis-je décider de l'activer ? Au moment de sa pioche ? Pour que je puisse jouer un soutien, il me faut une action pour le jouer en réaction non ? Je peu pas juste activer son effet au moment de son active phase... Ou alors j'ai loupé un truc ^^'
Tu peux le jouer au moment où il y a un passage de priorité ou lorsqu'une pile se crée.
Il y a un passage de priorité à la fin de chaque phase de jeu.
Le plus simple dans cette situation est de le jouer durant l'étape de préparation de la phase d'attaque qui a lieu avant la déclaration des attaquants. A la fin de cette phase, il y a forcément un passage de priorité.
Activation des compétences / Spécial floue
24 juin 2017 à 01:25:44Cela fait beaucoup de questions d'un coup dis donc :p
Pour
[2-061C] Ninja :
Tu peux tout à fait utiliser la compétence après avoir déclarer l'attaque, tu peux même l'utiliser après qu'un bloqueur a été déclaré.
Voici les sous phases de la Battle phase :
1) Etape de préparation
2) Déclaration de l'attaque
3) Déclaration de blocage
4) Résolution des dégâts
Tu peux jouer des invocations ou compétences durant ces 3 premières phases.
Pour
[1-022R] Firion :
Tu peux effectivement activer toutes ses compétences et autant de fois que tu le souhaite. Prendre quand même garde au fait que l'excès de CP généré pour payer un coût est perdu. Ex : Si tu défausses une carte pour payer une compétence à 1, alors le 1 CP restant sera perdu et tu ne pourras pas utiliser celui-ci pour de nouveau payer un coût. Il te faudra soi défausser une autre carte, soit duller des soutiens.
Pour
[1-187S] Cloud et
[1-088C] Archer :
La réponse est la même, le fait de duller la carte fait partie du coût. Si tu ne peux pas duller la carte, alors tu ne peux pas payer le coût et donc ne peut pas utiliser la compétence.
Sleeves et tapis de jeu
22 juin 2017 à 23:44:00Je rejoins l'avis d'Helixio concernant les Dragon Shield ! Une excellente marque ;)
Sinon tu peux aussi acheter les officiels ( V1 ou V2) et rajouter des sur-sleeves par dessus. L'inconvénient c'est que ça augmente encore le prix et que ce genre de sleeves est assez rare ^^'