Quatrième carte de la semaine de l'opus XXVIII

Hello la communauté ! 

Quatrième article "Carte de la semaine" de l'Opus XXVIII : Dreamlike Oceans

Je vous laisse découvrir l'article original traduit ci-dessous. Bonne lecture.



Bonjour à tous!
C'est Rio de l’équipe de développement de FFTCG chez Hobby Japan.
Je suis en charge de la « Carte de la semaine » et je vais vous présenter une nouvelle carte de l'Opus « Dreamlike Oceans », dont la sortie est prévue le 27 mars.

Aujourd’hui, nous allons présenter foudre.gif[28-081L] Kain de Final Fantasy IV. Il s’agit d’une illustration originale réalisée par Yukihiro Kajimoto!
Bien sûr, la version full art est également impressionnante, donc j’espère que vous aurez l’occasion de mettre la main sur foudre.gif[28-081L] Kain et d’en profiter.

28-081l-eg.jpgKain.png

Effet de la carte

Voyons maintenant le texte de la carte.
foudre.gif[28-081L] Kain est un avant foudre de coût 4 avec 8000 de puissance.
Il possède Warp, une auto-compétence, une compétence de terrain qui s’active lorsque vous avez 3 dommages, ainsi qu’une compétence spéciale.
La carte est donc très riche en effets. Commençons!


Warp

Kain peut utiliser Warp depuis votre main en payant 2 CP foudre.
Petit rappel sur Warp, pe
ndant votre Main Phase, lorsque la pile est vide, vous pouvez retirer du jeu un personnage avec Warp depuis votre main en payant le coût indiqué.
Cette carte est retirée du jeu avec un nombre de marqueurs Warp égal au nombre indiqué.
Si une carte avec Warp et un marqueur Warp est retirée du jeu au début de votre première Main Phase, une auto-compétence se déclenche pour retirer un marqueur Warp.
Lorsque le dernier marqueur Warp est retiré, une auto-compétence se déclenche pour placer cette carte sur le terrain.
Cela signifie que Kain avec Warp 1 arrivera un tour plus tard. C’est plutôt rapide.

 

Deuxième compétence auto

« Lorsque Kain arrive sur le terrain par invocation ou compétence, choisissez 1 avant que contrôle l’adversaire. Détruisez-le. »
Comme « lorsque Kain arrive sur le terrain par invocation ou compétence » signifie que la compétence se déclenchera aussi s’il arrive sur le terrain grâce à Warp, il est clairement préférable de procéder ainsi.
De plus, c’est extrêmement puissant car la carte peut être détruite quel que soit son coût ou sa puissance.
Lorsque vous avez du mal à rivaliser avec les cartes puissantes de votre adversaire, comptez sur foudre.gif[28-081L] Kain pour renverser la situation!


Troisième effet

« Dégâts 3 — Kain gagne +1000 de puissance, booster et initiative. »
Voyons rapidement ces termes.

◆ Dégâts
Si vous avez subi au moins le nombre de dommages indiqué, ce personnage gagne la compétence indiquée.

◆ Booster
Les avants avec célérité peuvent attaquer et utiliser des compétences avec l’icône « Dull » dans leur coût le tour même où ils arrivent sur le terrain.

◆ Initiative
S’il bloque ou est bloqué, il inflige ses dégâts avant l’avant adverse (qui n’a pas Initiative).
S’il détruit un avant adverse de cette manière, cet avant ne peut pas infliger de dégâts.

Cela signifie que si vous avez 3 dégâts ou plus :
foudre.gif[28-081L] Kain  a 9000 de puissance + il peut attaquer immédiatement le tour où il arrive sur le terrain + 
il prend l’avantage dans les combats contre les avants adverses
L’illustration de la carte est forte et stylée, mais l’effet l’est tout autant!


Compétence spéciale

« Jump (S) : retirez Kain du jeu. Jouez Kain sur le terrain à la fin du tour. »
La compétence spéciale peut être utilisée en défaussant depuis votre main une carte portant le même nom.
Avec Jump, il quitte immédiatement le terrain puis revient peu après. Même si votre adversaire le cible avec une compétence ou une invocation, Kain peut l’esquiver grâce à Jump.
De plus, comme foudre.gif[28-081L] Kain revient sur le terrain grâce à sa compétence lorsqu’il saute puis revient, il peut détruire un avant adverse!
Jump, qui peut être utilisé selon la situation, sera très utile dans de nombreux cas!


Cartes compatibles

Maintenant que nous avons vu le texte de la carte, présentons quelques cartes qui fonctionnent bien avec foudre.gif[28-081L] Kain.
L’effet de foudre.gif[28-081L] Kain est autonome, ce qui signifie qu’il peut être efficace sans dépendre d’autres cartes. Mais s’il fallait en choisir une qui fonctionne particulièrement bien avec lui, je recommanderais glace.giffoudre.gif[14-122L] Al-Cid.
En effet, l’auto-compétence de Kain se déclenche même s’il est placé sur le terrain grâce à la compétence de glace.giffoudre.gif[14-122L] Al-Cid
Nous recommandons donc cette combinaison pour détruire les avants adverses.
Un autre point intéressant est que, grâce à Warp, il fonctionne très bien avec des cartes comme vent.gif[26-055H] Fina et glace.gif[26-038H] Physalis, qui possèdent des compétences soutenant les avants avec Warp.
Avec vent.gif[26-055H] Fina en jeu, vous pouvez chercher foudre.gif[28-081L] Kain .
Avec glace.gif[26-038H] Physalis en jeu, vous pouvez utiliser sa compétence pour jouer foudre.gif[28-081L] Kain depuis votre main sur le terrain.
En profitant de ces combinaisons, foudre.gif[28-081L] Kain devient encore plus efficace.

Bien sûr, de nombreuses autres cartes fonctionnent bien avec celle-ci en plus de celles présentées ici.
N’hésitez donc pas à essayer différentes combinaisons pour créer votre propre deck original.
Nous avons présenté l’illustration, le texte et quelques cartes compatibles.
Que pensez-vous de foudre.gif[28-081L] Kain présenté cette semaine?

La prochaine fois, le producteur Taro Kageyama présentera des personnages apparaissant dans le film de Final Fantasy VII: Advent Children.

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