All is dust

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Ancien joueur de Magic de Grenoble.

Samedi 29 octobre 2016

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Chevalier oignon(lumière) + Valefore L
16 nov. 2016 à 11:24:51

Y'a peut être un tricot à faire si effectivement tu paye le coût de l'activation du chevalier en le renvoyant dans ta main et que tu stack valefor sur ta compétence. Valefore se résoud donc en premier et chevalier oignon arrive après. 

Il faut simplement s'assurer que tu puisse empiler par dessus ta propre compétence mais a priori ça devrait pas poser de problème (en tout cas à MTG ça passe). C'est vrai que le fait que renvoyer chevalier fasse parti du coût est une nuance qui a son importance ;-)

Chevalier oignon(lumière) + Valefore L
16 nov. 2016 à 10:19:00

Non, si tu joue la compétence en réponse elle va donc sur la pile en dernier et se résoud donc en premier. Le chevalier arrive et il est renvoyé en même temps que les autres. Si tu le joue avant tu n'ouvre pas de pile donc il arrive avant que tu ai pu jouer valefore et sera donc renvoyé aussi. 

Petite précision pour la défense
15 nov. 2016 à 16:34:19

C'est reset à la fin du tour du joueur actif donc avant même l'active phase adverse.

[Débat] mono couleur jouable?
15 nov. 2016 à 16:25:09

La curve des cartes foudre me paraît assez haute, j'ai pas testé encore la couleur mais ça m'attire pas trop. Par contre il y a de très bonne cartes, on peut pas le nier.

Petite précision pour la défense
15 nov. 2016 à 16:21:46

Bonjour Sao Squall,

- Bloquer ne dulle en aucun cas.

- Un avant peut bloquer autant d'attaque que sa résistance le permet donc potentiellement 2 fois oui.

- La force ne varie pas, l'avant tape toujours avec sa force maximum. C'est simplement que pour tuer un avant il faut lui infliger au moins l'équivalent de sa force. 

Bon jeu

[Débat] mono couleur jouable?
15 nov. 2016 à 16:07:04

Le feu manque pas de spoilers (Jetch, Cloud, Firion, etc.) mais il possède également des soutiens synergiques qui ont un vrai impact sur la game : mage rouge gère les bloqueurs, mage noir et chasseur servent de finisheur, zangan de tuteur, etc. Les invocations ont le bon goût de la réactivité et pousse l'adversaire à appréhender chaque attaque.

En fait mono feu gère les 9k+ quasi uniquement en trix au corps à corps ce qui demande d'optimiser toutes les play, les solutions existent mais toutes les ressources sont indispensables (Soutiens combiné aux avants combinés aux invocations). On va pas se jouer de la flûte, ce pack demande une certaine optimisation des choix qui en fait un pack difficile à piloter.

Je me sers beaucoup de Tifa C (Mon pick sur tuto Zangan est plus souvent C que S) pour mettre la pression early game et RedXIII C à le bon goût de l'initiative, avec des blasts en back up j'arrive à gérer le 9k+ et firion "morphelin" fini ce que RedXIII n'a pas pu gérer. Cloud L me sert pas si souvent que ça, déjà il est craint et mon adversaire à tendance à faire un focus et donc à le gérer en priorité. Je m'en sers plus de diversion et de pression qu'autre chose.