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Mercredi 5 octobre 2016

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Compétence "geler"
25 oct. 2016 à 21:25:14

Et si on gêle un avant NON Dullé. Ca donne quoi ?

Bonsoir à tous les amis !! 

Aujorud'hui j'ai vraiment besoin de vous et de votre expérience afin d'essayer, ensemble, de monter un deck control à base de "Défausse", "Meule", "Défense" et "Pioche de l'adversaire".

La Deck list de base est celle ci

 

La Stratégie du Deck :

La stratégie de base est de gagner la partie grâce au 2e moyen mit à notre disposition : LA MEULE !!

Les 2 éléments choisis sont donc : GLACE et VENT

De manière globale, l'élément GLACE va nous permettre de faire défausser notre adversaire afin qu'il ai le minimum de solution possible tout au long de la partie (Serah, Nooj, Argath, Hades, Barde). Cet élément nous permet aussi d'avoir une partie défensive (Snow, Joseph, Shiva, Mage Temporel). Le Dévot sera très important car il pourra faire revenir des avants comme le Voleur ou encore Nooj afin de réitéré leurs effets. Et enfin, Nooj pourra aussi meuler le deck de l'adversaire lorsqu'il partira du terrain.

L'élément VENT lui va principalement nous servir à meuler le deck de l'adversaire afin de lui faire perdre des cartes précieuse à sa stratégie et surtout se rapprocher de la victoire (Cid Highwind, Voleurs, Rikku). Valefor apporte un autre aspect défensif lorsque la situation devient ingérable. Maria nous permettra de monter à 9000 de force sur certains avants. Et enfin, Aerith va nous permettre de rendre actif certains soutiens utiles à notre stratégie comme le Barde, Rikku ou le Mage Temporel.

C'EST A CE MOMENT LA QU'IL FAUT REGARDER LA DECK LIST (LOL)

 

Statistiques et Amélioration

25 Effets de meule dans le deck (minimum)

17 Effets de défausse dans le deck (minimum)

J'ai donc un petit dilemme sur la possible amélioration de ce deck et de sa stratégie. 

1 - Soit il faut miser sur Cid Highwind pour meuler l'adversaire et donc tourner le deck autour de lui en ajoutant notamment des boosts de force ou des blasts directs afin profiter plainement de son effet principal.

2 - Ou alors il faut miser sur Rikku pour meuler l'adversaire et donc tourner le deck autour d'elle en ajoutant notamment des cartes rendant actif les soutiens après avoir dullé Rikku pour son effet.

Qu'en pensez vous ?

Toutes suggestions sont bonne à prendre si elles restent cohérantes avec l'idée du Deck.

Le métagame agrro
25 oct. 2016 à 17:20:31

J'ai poster dans la partie Deck du site les nombreuses version que l'on peut retrouver aux US.

En effet certaines versions sont uniquement agrro, d'autres joue de la pioche d'autre de la défense. J'ai seulement proposé ici une base de deck solide aux build agrro.

Shin répond juste, cependant attention à votre production de CP !!

Je rappelle par exemple que pour payer une carte à 3CP, si vous vous défaussez de 2 cartes afin de générer 4CP, le CP restant est perdu directement après l'achat de la carte. Donc oui vous pouvez vous défaussez d'autant de cartes que vous souhaitez pour la production de CP mais pensez à le faire intelligemment ;)

En effet ça serait cool d'avoir une section personnelle qui nous indique les sujets mis à jour depuis notre dernière visite. Ca éviterai de faire chaque forum un par un pour voir les nouveaux messages ;)

Ca dépend des jeux de cartes et de leur obtention. La majorité des TCG ne propose pas une carte FOIL assuré par booster donc la valeure du FOIL sur FF TCG il ne devrait pas y avoir un aussi gros écart avec la version non FOIL.

Exemple à Magic, avoir une bonne carte Mytique c'est 15€ (en moyenne) en version FOIL elle passe à 35€ environ. A Magic, vous n'êtes pas assuré d'avoir une carte FOIL dans un booster et le prix double à peine.

Je dirais que pour FF TCG, sur une carte à 15€ on passe sur une version FOIL à 20-25€ et donc en terme de carte une Légendaire FOIL vaudrait au maximum 2 fois la même carte en version non FOIL.

Qu'en pensez-vous ?