A propos

Échanges en remise en main propre uniquement (Paris).

Samedi 10 décembre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (76)
  • Echanges (0 / 0)
  • Cartes (1525)
  • Cartes différentes (359)
  • Cartes premium (107)
  • Cartes premium différentes (100)
Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 22:01:43

Hillslion a dit :

Tu peux tout à fait lancer Titan pour protéger ton Avant qui pourra ensuite bloquer tranquillement Gilgamesh.

 Titan force l'Avant ciblé à se dull. Donc non, à moins de le réactiver, cet Avant ne pourra pas bloquer.

Edit: J'ai mal lu... Oui, en effet, on peut protéger l'Avant déjà déclaré comme bloqueur. Mais ça n'a strictement rien à voir avec le contexte du sujet d'origine (d'où mon erreur de lecture).

Attanquant / défenseur
12 avr. 2017 à 21:07:21

Norga a dit :

La question est a t-on le droit de declaré un attaquant et ca competence special en meme temps?

Quand on lance la phase d'attaque on perd la priorité (ex: Je declare ma phse d'attaque- mon adversaire peut repondre en jouant la capacite d'Amon (si il le fait apres ben l'attaque a quand meme lieu))

Quand on declare notre attaquant on perd pas la priorité?

milo-scorpion a dit :

Il déclare leur gilgamesh (celui avec bravoure) attaquant, et sans interrompre leur phrase (une virgule à peine), ils disent : puis je lance la capacité de gilgamesh qui requiert de la dullé. Mais avant cela ils lancent bien une attaque normal puisqu'ils l'ont déclaré et n'ont pas eu besoin de le duller. Donc combo Special + coup normal dans la même phase.

La phase de combat est faite ainsi :

- Phase de préparation -
1) Échange de priorité

- Phase de déclaration de l'attaquant -
1) Déclaration de l'Avant qui attaque
2) Échange de priorité

- Phase de déclaration du bloqueur -
1) Déclaration de l'Avant qui bloque
2) Échange de priorité

- Phase de résolution des dégâts -
1) Résolution des dégâts
2) Échange de priorité

Puis ça boucle.

Lorsque le joueur actif attaque avec Gilgamesh puis utilise sa compétence spéciale, on dirait qu'il n'y a strictement aucune pause ou qu'il n'y a pas de changement d'état du jeu, mais en fait si. Une fois qu'il a déclaré Gilgamesh comme un attaquant, on passe à l'échange de priorité. Le joueur actif (donc celui qui vient de déclarer son attaque) obtient la priorité et décide de placer la compétence de Gilgamesh sur la Pile. Il passe ensuite la priorité au joueur inactif, qui peut à son tour mettre des choses sur la Pile. Ce n'est qu'une fois la Pile résolue et que chaque joueur passe la priorité successivement que le jeu avancera et que le joueur inactif pourra déclarer son Avant bloqueur.
La raison pour laquelle on dirait qu'ils font ça simultanément, est car juste après que le joueur actif déclare son attaquant, c'est lui qui obtient la priorité. C'est donc lui qui peut agir en premier sur la Pile. Il n'y a donc aucune raison pour ne pas enchaîner ces actions, l'adversaire n'a, de toutes façons, pas de fenêtre d'action à ce moment là.
Il faut aussi savoir que déclarer un attaquant ou un bloqueur ne passe pas par la Pile. C'est fait instantanément, sans possibilité de pouvoir y répondre. De même, lorsqu'il y a un "échange de priorité", c'est toujours le joueur actif qui obtient la priorité en premier.

Pour faire simple, payer un coût se fait immédiatement et ne sert qu'à placer la compétence sur la Pile. La possibilité, ou non, de payer un coût lors de la résolution de l'effet n'a strictement aucune importance.
Tout ce qui importe, c'est de pouvoir payer le coût lorsque l'on souhaite mettre la compétence dans la Pile. La validité coût n'est pas "re-vérifiée" après, lorsque la résolution de l'effet arrive.

Akari a dit :

Perso, je l'utilise au début de son attack phase mais est-ce que je lui grille pas la priorité finalement ? 

À chaque fois que le joueur actif obtient la priorité, il est obligé de la passer à son adversaire une fois qu'il a fini de faire ce qu'il avait à faire avec la Pile. Même s'il ne fait rien.

En gros, lorsque le joueur actif souhaite passer de sa Main Phase 1 à sa Attack Phase, il passe la priorité à son adversaire (qui peut donc utiliser la compétence du Mage Temporel). De même, lorsqu'il entre en Attack Phase et qu'il souhaite passer de la Preparation Step à l'Attack Declaration, il doit passer la priorité à l'adversaire.

Ça fait donc au minimum deux fenêtres d'action pour l'adversaire qui peut alors utiliser la compétence du Mage Temporel avant que le joueur actif ne puisse déclarer son Avant attaquant. Et ça peut monter plus haut suivant le nombre de fois où l'adversaire à récupéré la priorité suite à l'utilisation de la Pile du joueur actif pendant sa Main Phase 1.

Car, pour rappel, lorsque le joueur actif souhaite faire avancer son tour d'une étape, il faut obligatoirement que les deux joueurs passent la priorité et que la Pile soit vide. Donc dans tous les cas, le joueur adverse aura la priorité vers la fin de chaque phase/étape.

Attention, déclarer l'Avant attaquant (ou bloqueur) n'utilise pas la Pile du tout. Déclarer l'Avant attaquant ou bloqueur est quelque chose qui se fait instantanément et sans possibilité de réponse. C'est pour ça qu'il faut utiliser des cartes comme glace.gif[1-049C] Mage Temporel avant que l'attaquant ne soit déclaré. Si c'est utilisé après, c'est trop tard, l'attaque se poursuivra quand même de manière normale.

Al-Cid et vérification de son effet
5 avr. 2017 à 17:57:34

Comme dit Shin. Ça va même plus loin : la 11.2.3 (11.2.3. 召喚獣が何かを「選ぶ」場合、適正に選ぶ先がなければ召喚獣を使用することができない。) dit qu'il est impossible d'utiliser une Invocation à moins qu'un choix soit valide soit disponible. Même chanson pour la 11.5.5 qui parle des Compétences d'Action, ainsi que les autres règles pour chaque autre type de compétence.

En gros, sans cible valide, on ne peut même pas jouer/activer la compétence ou l'invocation. Et en ce qui concerne les Compétences Auto, elle se déclenchent bien, mais sans cible valide elles sont immédiatement retirées de la Pile et rien ne peut aller par dessus (en gros, pas d'échange de priorité).