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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Attention, je ne dis pas qu'il va prendre part à la meta, juste qu'il sera plus facile à sortir :)
Donc oui, là le combo était difficile à sortir (encore que, dans un deck Golbez H, j'ai sorti un paquet de fois le combo Spécial Barbariccia + Mettre 3000 à tous les Avants), mais sachant qu'il y a + de moyens de le sortir, statistiquement c'est possible que ça passe de "On le voit quasi jamais" à "On peut voir ce combo occasionnellement". N'oublions pas également que le Danseur Soutien coûtait 3, le Danseur Avant ne coûte que 1. C'est un élément important à prendre en compte.


Par contre, le Tarask qui se sacrifie... Rien que durant les Events sur l'Avant Premiere des Starters, je voyais déjà ce coup très joué, car en gros Tarask peut bloquer une attaque (pas de point de dégâts subi donc) puis utiliser sa compétence (en se sacrifiant lui--même) pour détruire soit l'attaquant soit un autre Avant de l'adversaire, c'est complètement fumé comme coup à jouer si t'as une cible intéressante à jarter du terrain.
Moi-même, je l'ai déjà utilisé plusieurs fois pour défoncer des Xande (qui du coup mourrait sans pouvoir utiliser leurs dégâts à la destruction, puisque je n'avais pas d'autre avant sur le terrain) ou d'autres machins bien relous. C'est super simple à utiliser, et ça permet vraiment de dissuader l'adversaire d'attaquer s'il a pas de renforcement ou autre.

Pour Ultima & Zodiarche, pour l'instant... j'les juge pas. J'verrai bien ce qu'il en sera avec le temps, mais à ce stade j'les jouerai pas tout de suite.

Je ne peux qu'approuver ^^.

Cependant, faut pas sous-estimer Barbariccia + Valefore S ou Barbariccia + Danseur, surtout maintenant qu'il y a une deuxième barbariccia disponible et également un danseur "Avant" de coût 1 qui fait le même boulot ;)
Ce combo risque bien de sortir de plus en plus pour les mono-vent ou hybrides vent. :)

Zeromus : je le mettrais pas dans la liste des choses simples à jouer, parce que c'est clairement un extrême recours que moi je n'utiliserais vraiment pas à moins d'y être extrêmement contraint.

Barbariccia en revanche, elle cible donc elle sera détruite après son Spécial, donc je ne la mettrais pas non plus dans la liste des choses faciles à jouer, ou vraiment uniquement également en cas d'extrême recours.

bonjour à tous.
24 juil. 2017 à 16:12:11

welcome !

Expliquons simplement : 
"Quand Delita est choisi par une compétence d'un Personnage contrôlé par votre adversaire, détruisez ce Personnage.
Quand Delita est choisi par une Invocation de votre adversaire, infligez 1 point de dégâts à votre adversaire."

Pour les invocations, on est bien d'accord que le point de dégâts sera à prendre quelle que soit l'invocation, sauf si celle-ci ne le cible pas (genre Cyclope, Valefore S, Valefore L, ...). Ceci est donc valable également pour les Ex Burst tant qu'ils le ciblent, mais dans l'opus 3 beaucoup d'invocations ne ciblent pas : Phénix, Zalera, Exodus, Famfrit, Ultima & Zodiarche, donc ça laisse pas mal de possibilités de contre en plus de celles déjà existantes.

Pour ce qui est des compétences qui peuvent toucher Delita, eh bien il y a tous les Kamikaze de bases : Guerrier de Lumière 1-005R, Ninja 2-114C, Bibi 3-149S, Xande 2-007L, Tarask 3-013R s'il s'utilise sur lui-même,  ... Il y a également tous les casse-couilles habituels : Vayne L, Raubahn, ...
Notons également que les compétences obtenues en Ex Burst ne détruiront pas le personnage puisqu'il n'est pas sur le terrain.

De plus, en jouant certaines combinaisons d'éléments, si tu réfléchis bien tu peux retourner ses compétences contre lui en utilisant Cecil H par exemple, en prenant un point de dégâts volontairement pour infliger 5000 à un Avant adverse de ton choix tout en détruisant potentiellement Delita au passage, Xande peut facilement et efficacement se suicider dessus, etc...

Donc oui, il est extrêmement chiant, mais en combat il n'a aucun boost interne ni trait particulier, tous ses renforts seront donc externes obligatoirement. La meta va exploiter à fond l'initiative et la défausse, donc au final il pourrait bien pâtir grandement de l'absence de réel renforcement interne.

Question sur KUJA L :
24 juil. 2017 à 15:38:50

Pour faire clair :
Kuja ne déclenche les deux effets que lorsqu'il ""attaque"", une fois chacun par attaque. Et il est évident qu'on ne peut attaquer avec un même personnage qu'une fois par tour en temps normal, sauf conditions exceptionnelles décrites sur la carte, ce qui n'est pas le cas de Kuja.
Donc, par exemple, si dans le futur une carte permettait de faire attaquer Kuja deux fois dans un même tour, il pourrait alors déclencher ses effets deux fois chacun par tour "s'il réalise ses deux attaques" puisque les deux effets ne seraient utilisables que s'il déclare bel et bien les deux attaques successivement.