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Joueur de Magic depuis longtemps, Situé à Marseille.

Gémenos, France

Jeudi 5 janvier 2017

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Salut, 

l'effet est marqué sur 2 lignes du coup les deux vont dans la pile de manière distincte.

tu peux donc faire 

- je met 3000 en réponse S Ninja

- le chevalier foudre arrive son effet dans la pile

- tu mets 5 000 à l'avant qui a déja prit 3 000

- on résout le dernier effet dans la pile, tu récupères le chevalier lumière de la breackzone

Avis sur Glace/Vent discard
17 nov. 2017 à 10:25:04

Ah oui en effet désolé j'avais pas vu les devots.

Si tu as pas toutes les cartes, ce serait peut être plus simple et plus "budget" de faire un mono glace discard.

Après c'est sure de discuter des decks, alors que dans 2 semaines sort l'opus 4, qui risque de tout changer étant donné les cartes très fortes déjà révélées.

Avis sur Glace/Vent discard
16 nov. 2017 à 15:20:30

Salut, ta liste ne comporte pas assez de cartes vents en l'état, seulement 10 cartes c'est trop peu je pense.

La combo squall Laguna, je trouve ça assez faible sans devot, je te conseil d'aller voir la liste du troisième ou quatrième aux US il jouait un vent glace discard midrange dans cet esprit.

Salut,

Personnellement je nuancerai ma réponse, cela ne dépend pas du deck que je joue, mais surtout du deck que joue mon adversaire. 

Contre aggro, impensable de laisser la main, contre contrôle c'est envisageable. Sauf que si je joue aggro, je voudrai forcément commencer. Donc au final je ne laisse la main que quand je joue contrôle et que j'affronte un contrôle.

Après il faut aussi penser à ta stratégie, si tu joues un deck à forte réaction, il faut peut être mieux laisser l'autre commencer. Mais en tout cas je pense que je choisi de commencer 9 fois sur 10. 

La différence de une carte n'est en effet pas très importante, du fait que l'on pioche les cartes 2 par 2 et que le jeux est généralement assez long (10 tours assez facilement), au final compte le nombre de cartes que tu as pioché, disons sur 10 tours de jeux en commençant tu pioches 5 + 1 + 9*2 = 24 contre 25 si tu laisses commencer.  Si on compare à Magic, à magic les games se jouent souvent en 4 -5 tours (je joue en modern) donc la carte de différence est bien plus impactant et malgré cela on choisi rarement de laisser commencer l'adversaire ^^.

Après ce n'est qu'une impression, et il faudrait mesurer ça sur un gros évent pour pouvoir affirmer si c'est mieux de commencer ou pas, mais tu peux déja faire cette observation sur tes parties (si tu joues toujours le même deck / archétype), tu notes toutes tes games, si tu as commencer, et si tu as win, au bout d'un certain volume tu calcul ton ratio de victoire en commençant et en laissant commencer.

Spoil Opus 4
15 nov. 2017 à 11:15:37

Wow en effet ça a l'air fort, surtout si on reste sur l'idée de l'associer à un splash vent, il remonte même sur azura.

Je me demande si les prishes ne pourraient pas du coup intégrer le jeux meule qu'avait fait le norvégien, psk là bonne chance pour passer cette armée de prishe, qui seraient soutenu par des golem, azura, et autres joyeuseries. Dans cette optique par contre difficile d'imaginer que ce prische soit 7000, mais kefka peut le rentabiliser quand même.

Spoil Opus 4
12 nov. 2017 à 19:07:21

L'idée ce n'est pas de jouer une carte à 6 combiné à une autre à 3, mais de jouer des gros avants encadré par des soutiens et des invocations pour les supports. 

Je pense en effet que terre vent dans cette optique peut être viable si quelques cartes s'ajoutent.

Après l'aventage c'est que si aucun contre n'est trouvé Priche opus 3 plie la game assz vite.