Soutien ténèbres
4 août 2017 à 12:29:49alex4815162342 a dit :La formulation n'est pas très claire, car il est bien marqué que "les cartes lumière et ténèbres ne peuvent pas être défaussées pour générer des CP."
S'il n'était pas possible de les défausser, il aurait été écrit "les cartes lumière et ténèbres ne peuvent pas être défaussées"
La formulation est au contraire très claire : Tu ne peux pas défausser de cartes lumières ou ténèbres pour générer des CP mais tu peux le faire dans tous les autres cas ^^
Donc, pour reprendre les exemples de Yannarteuh, tu pourras tout à fait les défausser si une carte te demande de te défausser ou si tu as plus de 5 cartes en main à la fin de ton tour.
Avec ta formulation, tout ceci ne serait pas possible et serait très handicapant :p
Bloquage
4 août 2017 à 12:25:40De toute façon, pour passer de l'étape 3 à l'étape 4, il faut comme à tout changement de phase que les 2 joueurs aient passées la priorité l'un après l'autre. Donc que les 2 joueurs aient décidé de ne plus jouer (pour ce cas précis, invocation et compétences).
C'est pour ça qu'il est facile de jouer des surprises durant la phase 3 ^^
Soutien ténèbres
4 août 2017 à 02:05:03Non, il est tout simplement interdit de t'en défausser. Il n'est nul part évoquer que défausser une carte lumière ou ténèbres génère 0CP. C'est juste indiquer que c'est interdit ^^'
Bien sûr, il est possible de s'en débarrasser comme tu le dis si jamais ta main excède 5 cartes ou si un effet demande de te défausser d'une carte ;)
Bloquage
4 août 2017 à 01:59:39Bonjour,
Pour répondre à cette question, je vais te détailler la phase d'attaque. celle-ci est divisé en plusieurs "sous phase"
1) Etape de préparation : Durant cette phase, avant de choisir un attaquant, on peut utiliser des compétences ou invocations
2) Déclaration d'un attaquant : Durant cette phase, on choisit un avant (ou une équipe) qui va être attaquant. Après avoir désigné l'avant qui attaquera, on a toujours la possibilité de jouer invocations et compétences
3) Déclaration du bloqueur : Durant cette phase, on choisit un (et uniquement un seul) avant qui bloquera l'attaque. Après avoir désigné le bloqueur, on a toujours la possibilité de jouer invocations et compétences.
4) Résolution des dégâts : Les avants (s'ils sont toujours en jeu) s'infligent respectivement leurs dommages. Si aucun avant n'a été déclaré bloqueur alors le défenseur prendra directement 1 dégât.
Dans ton cas, tu déclares
[2-077L] Vincent comme bloqueur puis avant l'étape de résolution des dégâts tu enchaines directement avec une compétence qui détruit l'attaquant. Celui-ci ne pourra donc pas infliger de dommages à
[2-077L] Vincent
Petite subtilité très importante quand même, toute attaque bloquée durant l'étape 3 restera bloquée même si le bloqueur quitte le jeu (destruction, retirez du jeu, renvoi en main ...)
Soutien ténèbres
4 août 2017 à 01:09:55Il est bien interdit de défausser une carte lumière ou ténèbres de sa main pour générer des CP ;)
[Liévin 62800] L'Antre du Dragon - Tournoi amical format construit - 12 Août 2017
3 août 2017 à 23:58:22J'y participe aussi bien sûr ! :)
En tout cas, ça fait plaisir de voir que tu viens jouer avec nous cette fois-ci ^^