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Liévin, France

Lundi 24 octobre 2016

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Empereur 2-147L
8 mai 2017 à 23:33:17

Hillslion a déjà répondu à la question mais je vais faire un petit rappel quand même ^^

4 types de compétences :

- Auto : elles s'enclenchent sans que cela ne nécessite de payer un coût et ont généralement dans leur texte le terme "Lorsque"

- Terrain : Ce sont des compétences permanentes (qui ne nécessitent toujours pas de coût) Ex : Tous les avants eau gagnent +1000 de Force

- Action : Compétences qui nécessitent un coût. Ce coût peut être des CP ou bien peut être différent (défausse, destruction de soutien, sacrifice, dull ...)

- Spéciales : Ce sont les compétences avec un S.

 

C'est un résumé non détaillé, mais on peut dévelepper largement plus bien entendu ;)

shantotto vs aeris 1-064R
8 mai 2017 à 23:24:47

tidus118 a dit :

ecouter les gars ou fille on va attendre les referents du site

moi j'affirme que shantotto cible bien une categorie "les avants" et que aeris aussi cible "les avants" et l'un comme l'autre cible bien une categorie  donc l'un comme l'autre cible bien une zone sur le borde 

exemple tous con squall H opus 2 cible bien aussi une categorie les soutients qui dull par sa capa auto au moment de sont attaque afin d'avoir + 1000 de force pour chaque personnage duller sur le terrain de l'adversaire

Faut-il réellement que j'intervienne pour dire que toutes les personnes ayant répondues ont raison ?

 

@Maxach : Le fair-play est très important ... Je préfère perdre un tournoi plutôt que de tricher ...

Jeyster34 a dit :

Ok avec les réponses précédentes, sauf pour la 2 où j'apporte quelques précisions. Tu ne peux en effet plus utiliser la capa activée de Divinateur après l'avoir déclaré bloqueur, à cause de la capa auto de Yuna L qui a déjà été résolue. Cependant, lorsque Yuna L est déclarée attaquante, sa capa auto passe en pile et tu peux donc y répondre avec la capa du Divinateur. La capa du Divinateur se résoudra avant que celle de Yuna L ne le soit et ne t'empêche de l'utiliser. Tout cela a bien lieu avant que tu ne déclares le Divinateur comme bloqueur.

C'est une nuance qui peut effectivement être décisive lors d'une partie, tu as bien fait d'apporter des précisions sur ce point ;)

al cid et chevalier oignon
2 mai 2017 à 11:28:32

Neecow a dit :

Shin a dit :

En fait si la cible devient invalide le reste de l'effet le devient également, d'où le fait que tu ne pourras pas poser d'avant avec l'effet d'Al-Cid si l'avant devient dullé ;)

Sauf que le fait de dire que c'est parce qu'Al-Cid a infligé 6000 qu'on peut jouer un Avant me semble faux quand même.
Dans une configuration avec Cecil L sur le terrain d'en face :


-Je joue Al-Cid. A son entrée de jeu, je cible un avant Activé, Cecil par exemple. L'adversaire n'a rien à mettre sur la pile, moi non plus, on résoud.
-On check à nouveau l'état de Cecil, il est toujours activé, je peux jouer un Foudre 3. Je le fait, mais je n'inflige quand même pas les 6k parce que la compétence de Cecil m'en empêche.

La cible est tout de même valide avec Cecil L, on inflige 0 au lieu de 6000 mais cela ne rend pas la cible invalide pour autant ;)

Je ne parlais que du fait que l'avant devait être "activé" pour que la cible reste valide.

al cid et chevalier oignon
2 mai 2017 à 11:18:33

En fait si la cible devient invalide le reste de l'effet le devient également, d'où le fait que tu ne pourras pas poser d'avant avec l'effet d'Al-Cid si l'avant devient dullé ;)

Un bug ? Signalez le moi ici !
26 avr. 2017 à 12:28:08

Chez moi, il n'y a aucun problème ... Peut être que Lastdreamer a déjà corrigé le problème ou alors ça vient peut être de ton côté ?