Booster draft
NightFaller

NightFaller

Posté le 16 nov. 2016 à 17:47:15

Oui mais il faudrait établir le nombre de cartes qu' un deck doit contenir ,le nombre de booster a acheté, les récompenses de fin de tournoi si les cartes rares sont remises en jeu a la fin du tournoi ou si tu gardes ce que tu draft,le nombre de dégâts max etc...

Lounsky

Lounsky

Posté le 16 nov. 2016 à 20:14:43

Ça Shin le dit dans son post, il s'agirait des modalités délivrées par SE donc toutes les règles sont là ^^

NightFaller

NightFaller

Posté le 17 nov. 2016 à 09:49:13

Oui voilà il manque les modalites. J ai dut mal m exprimer XD

Bref petit sondage qui serait partant pour draft ?

Shin

Shin

Administrateur - Arbitre - Posté le 17 nov. 2016 à 13:30:14

Moi je suis évidemment partant ^^

Omega

Omega

Posté le 17 nov. 2016 à 22:31:18

Moi aussi, ça a l'air cool ! :)

Rocksar

Rocksar

Posté le 17 nov. 2016 à 23:52:11

Moi aussi évidement mais pour infos possibilité de faire du scellé sur OCTGN je ferais un ptit tuto pour les modalité

 


Un Deck pour les gouvernez tous
Garth

Garth

Posté le 10 déc. 2016 à 21:59:30

Lounsky a dit :

Y'a pas besoin de changer les règles, dans tous les drafts le principe reste le même :)

Il me semble que pour Yu Gi les règles ne sont pas les même et à Magic la limite de 4 cartes n'est pas présente pour le draft ou sealed.

Pour ceux qui ont lu mon double post ici (sorry for that)

Voici le retour que j'ai d'un event au format Draft en FF.

Petit changement sur les règles afin d'éviter les parties à rallonge.

Deck de 35 cartes.

5 dégats. (possible que ça passe à 6)

Partie en 2 manches gagnantes. (au lieu de 1 manche gagnante, selon les règles officielles)

Durée de chaque ronde 50 minutes, nombre de rondes mini 3 (la majorité du temps chaque ronde à durée environ 40 min).

Explications sur les modifications, une fois la sélection de vos cartes faits, vous avez une pool de 48 cartes dont une partie qui ne sera pas forcement dans vos couleurs.

Alors, à moins d'avoir Chaos, Cosmos ou Shantotto faire un jeu de plusieurs couleurs est relativement difficile.

Les modifications sur les règles sont là pour plusieurs raisons, comme dit plus haut la durée des parties mais aussi de mon point de vue et de celui de plusieurs joueurs une victoire en une manches c'est moyen.

Si jamais votre jeu ne sort pas et/ou que votre advesaire fait une sortie porno c'est un peu frustrant non ?

Qu'en pensez vous ?

Shin

Shin

Administrateur - Arbitre - Posté le 10 déc. 2016 à 22:46:14

Je pense qu'on est plutôt pas mal ^^

Pour éviter le "deck out", je pense que rester à 5 dommages est plus sage sachant qu'on joue à 35 cartes et qu'on va en piocher 2 par tour ;)

Lounsky

Lounsky

Posté le 11 déc. 2016 à 01:29:56

@Garth  : Par "pas besoin de changer les règles" je voulais dire par rapport à comment le draft fonctionne dans les autres jeux, bien sûr qu'il va falloir adapter la taille du deck et les pv en conséquent ^^

Gaheran

Gaheran

Posté le 12 déc. 2016 à 16:04:22

Je remets ici les règgles du scellé FFTCG :

 

Pour infos les règles du paquet scellé : (format hyper sympa mais assez couteux puisqu'il nécessite 9 boosters)

 

You build your deck from 9 packs. This means everyone will end up 9x12 cards. (chaque joueur ouvre 9 boosters)

The deck you build must contain at least 40 cards . (40 cartes minimum)

You can play as many copies of a card in that deck as you want (pas de limite du nombre de copies d'une carte dans le deck)

When playing, you lose the game after receiving 6 points of damage (6 points de vie)

Backups produce CP of an element of your choice when dulled (les soutiens produisent des Cp de la source de votre choix quand ils sont dullés)