All is dust

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Ancien joueur de Magic de Grenoble.

Samedi 29 octobre 2016

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Djidane en équipe
13 nov. 2016 à 17:26:26

Bonsoir à tous,

Si mon adversaire attaque avec un djidane et un avant quelconque, comment ça se passe pour la capacité d'évasion ? Si je peux bloquer l'équipier mais pas Djidane ? Faut il que toute l'équipe passe pour infliger un point de dégât... En gros comment ça marche, qu'est il possible de faire ?

PS : J'ai gratté un peu pour voir si ce sujet à déjà été traité mais je n'ai pas trouvé. 

question ex-burst
13 nov. 2016 à 17:15:38

C'est pas faux ! point de règle important. Mais c'est pas MTG peut être que l'EX-Burst ne déroge pas à la règle. Le texte de la carte (djidane) prévaut sur le reste... Peut être.

mal d'invocation
13 nov. 2016 à 17:02:54

Lol, on vous a vendu une version édulcorée, il est bien plus badas que ça en vérité ;-)

mal d'invocation
13 nov. 2016 à 16:16:27

"Activé" c'est simplement un état, ça ne permet pas de dullé ton avant pour quoi que se soit tant qu'il n'a pas passé une "active phase" du controleur de cet avant. 

 

Seul la compétence "booster" peut palier à ça effectivement. "Activé" ne veut pas dire donner "booster" à ton avant sinon se serait écrit de cette manière.

Le métagame agrro
13 nov. 2016 à 10:31:55

Personnellement je joue Mono Feu donc Cloud (2L, 2S, 3C) et c'est clairement pas la pièce maîtresse du pack. En fait il y en a pas, le mono feu trouve sa force dans la synergie des cartes, la gestion au blast (couplé à l'initiative de rouge XIII) et l'efficacité de ses soutiens. Une sortie Gadot/TifaC T1 (c'est loin d'être rare) ça met deux doigts de pression ou du moins ça oblige l'adversaire à réagir dans l'immédiat et souvent à retarder la mise en place de son game plan.

Pour ma part il y a certes des cartes avec un bon body et des capacités intéressantes mais pas vraiment de game breaker au dessus du lot. Seul une utilisation optimisée des cartes, un build solide et une connaissance exhaustive des règles sont gages de victoire à l'heure actuelle. Pour l'instant le plus dur à gérer c'est le skill adverse, pas le MU.

Quant à sephiroth --> EXIT. Les cartes trop cher qui sont bien que sous condition. Un deck optimisé laisse pas de place au hasard.

Pour moi elles se protègent entre elles, aucune raison qu'il en soit autrement. Ils restent vulnérable quand ils ne sont plus en équipe... Mono terre à du mal à gérer ça pour l'instant...