All is dust

All is dust

A propos

Ancien joueur de Magic de Grenoble.

Samedi 29 octobre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (82)
  • Echanges (0 / 0)
  • Cartes (576)
  • Cartes différentes (205)
  • Cartes premium (48)
  • Cartes premium différentes (25)
Règles pour 2 VS 2
8 nov. 2016 à 12:42:44

On procède comme suit :

- Une équipe joue comme une entité, c'est à dire que les deux joueurs de l'équipe font leurs phases de jeu simultanément.

- Les point de dégâts sont communs, nous on est resté sur 7. Quand une équipe reçoit un dégât les deux joueurs de l'équipe mettent la carte du dessus du deck dans la dommage zone (chacun la sienne, on aura donc deux dommage zone pour une équipe).

- Les invocations sont libres de cibler l'un des deux joueurs adverses ou personnages.

- Les attaques / Bloques sont déclarés comme ci les personnages des deux joueurs appartenaient à un seul joueur dans le sens où c'est un attaquant ou une équipe à la fois de l'un des deux joueurs. Les joueurs ne peuvent former des équipes qu'avec leur propres personnages même si les deux joueurs d'une même équipe jouent des couleurs identiques. Pour les bloques c'est pareil, l'équipe adverse décide lequel des deux joueurs bloque avec son propre personnage ou équipe. On ne peut donc pas choisir d'attaquer le joueur de l'équipe adverse qui n'a pas de bloqueurs par exemple, on attaque "l'équipe adverse" qui se concerte et décide lequel des deux bloque. On poursuit la phase d'attaque jusqu'à que les deux joueurs de l'équipe attaquante n'est plus d'attaquant à déclarer.

- Pour les dégâts de zone, quand on choisi "un adversaire" pour coller 3000 à tous ses personnages, on choisi "un adversaire" et non "l'équipe adverse" donc une seule board.

- Si l'un des deux joueurs d'une équipe meurt (à la pioche), l'équipe perd.

Voilà en gros mais c'est du cousu main, chacun agence les règles à sa manière en gardant une cohérence pour garder un équilibre et normalement sa marche bien !! En tout cas nous on s'est bien régalé et on a pas été confronté à tant de problèmes que ça.

Valefore en EoT [Priorité]
7 nov. 2016 à 23:01:51

Ta réponse est très claire Shin, je te remercie ! merci à tous pour votre participation.

Valefore en EoT [Priorité]
7 nov. 2016 à 21:30:12

A Camus00 : Sur le livret des règles fournit dans les starter il est écrit : "Cette carte est défaussée directement après utilisation mais peut être lancée à n'importe quel moment et possède des effets surpuissants." Bon pour la "surpuissance" tu repasseras mais en tout cas il n'est dit à aucun moment que l'on peut jouer une invocation seulement en réponse dans une main phase adverse. Du coup je ne sais pas où tu as vu ça ? A part les priorités, à mon sens rien ne te restraint.

Règles pour 2 VS 2
7 nov. 2016 à 21:12:32

Ben au final c'est pas si compliqué que ça et c'est vraiment différent comme façon de jouer, je le recommande à ceux que ça tente ! On c'est bien régalé en tout cas...

Votre Collection FF
7 nov. 2016 à 21:10:03

Vous rigolez pas les gars !!

Valefore en EoT [Priorité]
7 nov. 2016 à 21:07:38

Ce qui voudrait dire qu'on peut répondre en jouant un soutien/avant sur une pile ouverte ?? Ca me paraît étrange parce que si c'est le cas comme on résoud la pile en partant "du haut" les avants/soutiens arrivent en premier et son donc bouncés avec valefore qui se résoud à la fin : un coup d'épée dans l'eau qui monopolise les cristaux.

On peut donc "cancel" la déclaration de fin de main phase 2 ? Si c'est le cas alors l'adversaire peut ouvrir une autre pile après la résolution de valefor pour jouer ces avants/soutiens renvoyés mais dans ce cas il ne joue plus "en réponse".

Je suis un peu dubitatif....