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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Spoil Opus 3
21 juin 2017 à 18:09:02

Pour rester sur le terrain ou pour être jouée sur le terrain, je n'en connais pas.

En revanche, pour bénéficier d'effets d'entrée à l'invocation, là oui il y en a plusieurs, comme celle-ci par exemple : http://www.tradecardsonline.com/im/selectCard/card_id/263514/cards_lang/  ou encore celle-ci http://www.tradecardsonline.com/im/selectCard/card_id/263476/cards_lang/

3 précommandes de faites, n'hésitez pas si vous en voulez ^^.

Je profite pour signaler que la dernière offre flash aura lieu à partir de minuit (ou à mon retour si finalement je sors pour la fête).
J'ose espérer qu'elle vous plaira, mais soyez réactifs ;)

Pénalités - judging
21 juin 2017 à 17:10:43

Les side-decks sont pour l'instant réservés aux tournois boutiques, et encore je n'en ai vus que dans de rares boutiques. C'est la boutique qui décide si elle autorise ou non. ^^

En tournois officiel, pas de side deck.

Les versions de Splash sont très différentes et basées selon moi sur 2 critères :
1° La ou les carte(s) que vous voulez utiliser selon les éléments de base du deck.
2° Le choix que vous faites pour essayer de la faire sortir "absolument" ou uniquement "si elle est là, tant mieux, sinon tant pis" : Carte "Vitale à votre deck" ou juste "faisant partie d'un combo" ?

Par exemple, un Splash Vaan peut ne nécessiter que des cartes Vaan dans un deck, mais un Splash Yuna H nécessitera lui plutôt de mettre 1 carte ou 2 supplémentaires pour arriver à le sortir avec un bon taux de réussite.
Pour les splash invocations, ils peuvent même ne rien nécessiter du tout si vous optez pour des cartes de type "invocateurs" (faut adapter les cartes en conséquence) ou des combos comme Lenne.

Donc voilà, donner des consignes "générales" devient très compliqué selon le type de splash envisagé puisqu'ils sont rarement des choix généraux ^^°

Gros pavé sur un article de Deckbuilding, à savoir les "Splash" : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/06/quelles-sont-les-meilleures-cartes-invocables-en-splash-ou-via-tama.html

Cet article a pour but de vous indiquer quelles sont les cartes qui seraient utiles à avoir quand même dans votre deck si elles peuvent lui apporter quelque chose sans être à la limite de faire du tricolor. ^^
Certaines cartes sont évidemment plus borderlines à intégrer à votre deck que d'autres, donc songez bien à votre deckbuilding sans vous forcer, sinon vous prendriez des risques parfois plus lourds à gérer que vous ne le pensez.

Pour ma part, j'applique un splash eau sans souci avec Leviathan1 , Yuna H et Mog, et j'en ai été très satisfait durant l'opus 2.
J'ai également testé Maria, Shantotto, Minnwu et Vaan qui collaient bien à certains de mes decks, et c'est validé et approuvé. Pour le reste, c'est plus théorique car je n'ai pas testé, mais j'ai conservé la même logique et j'ai analysé les Splash utilisés par d'autres joueurs dans les compétitions régionales ou nationales. 

Compétence "geler"
21 juin 2017 à 02:09:36

Le gel est une action dissuasive également car geler un Avant activé a bel et bien un intérêt : celui d'empêcher psychologiquement votre adversaire d'attaquer avec, car il sait que s'il le fait, il ne pourra ensuite pas l'activer (sauf manuellement) pour défendre lors du tour adverse :)
Comme Koyuki le dit, contre l'élément vent ça sera moins efficace forcément, mais ça peut quand même être une véritable chierie à contrer quand on a affaire à des combos Vaan + Jihl Nabaat par exemple où on se fait geler en boucle des cartes clefs... ^^°