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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Personnages complètement absent ?
24 nov. 2018 à 01:27:16

FF7 ça va arriver dans le suivant avec advent children très probablement, en tout cas une partie j'espère. 

Pour le reste, certaines que tu cites sont dispo en chapter donc question de temps tout simplement. Le jeu veut s'inscrire dans la durée donc patience ^^

Attaquer les soutiens = s'attaquer aux ressources de l'adversaire (même si ce n'est évidemment pas que ça). Donc non, c'est pas HS, c'est le principe même de la discard également.

Il y a une volonté réelle des développeurs de limiter ce type de cartes ou d'imposer des conditions importantes pour justement que ça ne devienne pas une valeur sûre dans des decks, mais une simple option si un truc en face doit être géré. Actuellement, tous les éléments n'ont même pas cette possibilité, c'est dire.
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Pour Shantotto, si elle est moins jouée qu'avant, c'est principalement parce que la Terre a besoin de s'installer pour pouvoir dominer progressivement un board, or Shantotto est une carte de type anti-domination adverse (elle te pénalise aussi). Il y a donc une ambiguïté car on en a besoin si on se fait dominer, mais on a pas envie de l'avoir si on domine vu qu'on risque de la garder en main un moment. Et le fait qu'on ne la joue quasi jamais X3 contribue à ce problème.
Un autre point, c'est que la glace et la foudre ont eu des avancées considérables en contrôle (dull, gel, destruction), et du coup la terre doit meubler plus vite qu'avant son terrain, avec les conséquences que ça implique.
De plus, les decks qui ne te pénalisent pas ou peu en la jouant (pour limiter les dégâts ; les decks monstres par exemple) étaient plutôt pas mal joués aux opus 4 et 5, mais progressivement ça perd en intensité parce qu'il y a eu très peu d'ajouts réellement sympas sur ce type de decks malheureusement aux OP6 et 7. Certains monstres allant carrément à l'opposé de ce qui est recherché, c'est-à-dire que les monstres ne deviennent PAS des Avants en permanence.
D'autres cartes comme Gau, Relm ou Kefka auraient pu être nécessaire pour continuer à le faire vivre également.
Pour ce qui est des decks hybrides, elle reste cependant toujours très présente et rien que le fait de l'avoir dans un deck aura un effet dissuasif certain sur ton adversaire.
Ce que j'ai dit ici est loin d'être exhaustif.

Non c'est pas de l'anti-jeu à proprement parler, c'est juste que s'il y en avait trop, ça serait aussi toxique qu'un deck Full Discard. Ce genre de carte doit avoir un coût élevé ou des conditions drastiques pour ne pas devenir abusées.
Tant qu'il n'y en a pas de trop, on ne peut pas baser sa stratégie là-dessus, du coup, ça rend le jeu toujours équilibré. Mais d'autres cartes pouvant détruire des soutiens viendront par la suite, c'est quasi certain. Maintenant, est-ce qu'elles seront jouables, ça c'est une toute autre question. ^^

Questions en vrac
20 nov. 2018 à 20:40:25

Quand le joueur actif a fini ses actions dans une phase mais que l'autre joueur décide de jouer quelque chose, le joueur actif a à nouveau la possibilité de jouer quelque chose jusqu'à ce que plus personne ne fasse rien deux fois de suite.

Schématiquement :
Joueur 1 : J'ai fini mes actions en Main Phase 1 et tout est résolu. Je veux passer en phase suivante.
Joueur 2 : Je veux réagir en Main Phase 1. Je joue une compétence ou une invoc.
Joueur 1 : Ok, je laisse résoudre. Et vu que tu as réagi, je peux à nouveau jouer quelque chose.   Hop c'est fait, et il n'y a plus rien à résoudre, je veux passer en phase suivante.
Joueur 2 : Je ne fais rien.
=> Passage en Battle Phase.

Par essence, dans FFTCG, tu n'as pas le droit de changer de phase sans laisser la possibilité à ton adversaire de jouer. Et si l'adversaire joue, tu as encore la possibilité de jouer aussi. Il n'y a aucun moyen de forcer le passage vers une phase, ni pour toi, ni pour l'adversaire.
Les annonces du type "Fin de tour" sont également inutiles et n'ont aucune valeur puisque tu n'as pas le droit de déclarer seul ta fin de tour. Tu dis juste "j'ai fini mes actions", et si l'adversaire ne fait rien, alors le tour est fini seulement.

Ryou a dit :

Yop, je reviens vers vous pour une question de priorité et de jouabilité d'une carte.

Pour vous expliquez, je suis dans le cas où le turn player déclare la fin de sa main phase 1 et le non turn player réagit en lançant une compétence avant d'entrer dans la Battle Phase. La compétence se résout et mon adversaire souhaite jouer d'autres personnages. A-t-il le droit vu qu'il a déclaré la fin de sa main phase ? Est ce la même chose lors du passage main phase 2 / End phase ?

Merci d'avance ! 

Noctis Opus 7
20 nov. 2018 à 16:20:46

Trigger obligatoire ? Euh, non ?
Y a bien écrit "choisissez jusqu'à un Avant", tu peux donc n'en choisir aucun.

Si c'était obligatoire de l'envoyer au suicide, il serait complètement à chier.

Noctis Opus 7
20 nov. 2018 à 14:29:49

C'est un duo qui renforce l'effet dissuasif de Noctis en soi, mais il est loin d'être obligatoire.
Perso, j'adore jouer Noctis avec Cecil, Carbuncle et golem OP1, ou encore avec Ingus et Galuf L.  ce sont des façons de le jouer très différentes et chacune apporte une vision de jeu très différente. Je dis pas que c'est top tier, je ne le pense pas, mais c'est marrant à jouer.
Après, on peut aussi le jouer en hybride terre, mais là j'ai testé qu'en eau pour le moment donc je ne peux rien affirmer.