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Freyming-Merlebach, France

Samedi 27 mai 2017

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Dans la cas de Mage Noir opus 2 ou autre c'est encore différent, il s'agit d'une capacité qui se déclenche lors de son arrivé en jeu. Sa compétence sera lancé en arrivant en jeu, mais faute de cible valide elle sera contrée.

L'activation d'une capacité avec un coût exige une cible valide par contre.

Question chaos ou artilleur
27 juil. 2017 à 17:33:17
Non justement, il y a une différence entre tenebres.gif[3-148H] Feral Chaos et terre.gif[1-112R] Delita

On va prendre 2 exemples, ce sera plus simple.

Donc, premier cas. J'ai sur le terrain un glace.gif[1-048C] Dévot et je joue terre.gif[1-112R] Delita. Comme Delita entre en jeu, je dois choisir un de mes personnages et le mettre dans la break zone. Je choisis mon Dévot. En réponse à cet effet, donc avant qu'il ne soit résolu, je décide d'activer la capacité de mon dévot. Je le met dans la break zone et réanime Micheline de ma break zone. L'effet de Delita se résout, je devrai mettre mon Dévot dans la break zone à cause de son effet, mais il y est déjà. Pas d'autre conséquence que l'enrayement de la capacité de Delita qui arrive en jeu frai comme un gardon (ainsi que Micheline a priori, enfin elle vient d'être réanimer d'entre les morts, est-ce qu'on peu dire qu'elle est fraîche, c'est un autre débat :) ).

Ensuite, second cas. J'ai sur le terrain un glace.gif[1-048C] Dévot et un tenebres.gif[3-148H] Feral Chaos. Je décide de déclarer une phase d'attaque. J'attaque avec mon Chaos. En réponse à cela, donc avant de m'occuper de l'exigence de Chaos, je décide d'activer la capacité de mon dévot. Je le met dans la break zone et réanime Micheline de ma break zone. Ensuite on retourne sur la capacité de Chaos et je dois maintenant mettre un personnage dans la break zone, ce sera donc Micheline ou Chaos.

Donc certes tu peux avoir une réponse, mais ce ne sera pas du tout le même résultat à la fin.
Question chaos ou artilleur
27 juil. 2017 à 16:05:00
Tu passe par la pile car terre.gif[1-112R] Delita va "choisir" un avant, donc c'est un déclenchement de capacité qui s'active suite à son arrivé en jeu, de la même manière qu'un foudre.gif[1-124R] Odin par exemple va "chosir" un avant et donc créer une pile et permettre une réponse.

Chaos lui va t'obliger à "sélectionner" un personnage pour le mettre dans la break zone ( #sacrifice), donc pas de création de pile.

La différence, comme dit plus haut, c'est entre "choisir" et "sélectionner".
Question chaos ou artilleur
27 juil. 2017 à 16:00:42

Non, pour terre.gif[1-112R] Delita ça marche, tu peux avoir une réponse, mais pas pour tenebres.gif[3-148H] Feral Chaos.

La grosse différence dans les termes c'est le "choisissez". Delita va "cibler" (pour reprendre du jargon magic) alors que Chaos c'est un sacrifice pur et dur (tu ne choisis/cible pas, tu sélectionne, c'est-à-dire que tu fais un sacrifice direct, sans aucune possibilité d'avoir de réponse, comme s'il s'agissait d'un coût).
Alors la différence peut sembler mince, mais c'est cette petite différence de terme qui fait tout.

Question chaos ou artilleur
27 juil. 2017 à 10:20:14

Les soutiens (ou même les avants c'est pareil) qui ont un effet nécessitant leur sacrifice comme foudre.gif[3-107C] Mage noir ne peuvent pas activer leur effet suite à un sacrifice via tenebres.gif[3-148H] Feral Chaos ou autre.

En effet, le coût d'une capacité, ce n'est pas seulement le coût en CP, dans ce cas, le sacrifice fait également partie du coût (comme le fait de se duller par exemple). Le coût d'une capacité à activation, c'est tout ce qui est avant le double point et l'effet ce qu'il y a après.

Donc soit tu paye le coût de la capacité de ton soutien, soit tu le sacrifie avec tenebres.gif[3-148H] Feral Chaos.
Mais en aucun cas un sacrifice via une autre carte ne va activer une capacité qui exige de se sacrifier en coût et ceci que tu paye le coût en CP ou pas.

1er Deck (avec un peu de légendaires)
24 juil. 2017 à 19:01:11

La base de ton deck est pas mal, mais je vais faire quelques petites remarques :)

Tout d'abord, je pense que eau.gif[1-214S] Yuna serait intéressante en x3 dans ton deck. En effet, si tu compte jouer sur la synergie entre les avants FFX, autant maximisé au maximum cette synergie. Autant pour Tidus, Rikku et Paine.

Le vent.gif[1-077C] Dévot ne me semble pas très efficace ici, en effet, tu as seulement eau.gif[1-214S] Yuna en x2 que tu pourra réanimer, donc très peu de cible au final.

En excellent soutien eau, je te conseille eau.gif[3-122C] Hartemision qui est vraiment très pratique (c'est un "mulligan" en mieux pendant la partie au final ;) ). Il permet d'avancer dans le deck et d'aller chercher des solutions. Surtout que je trouve que tu manque pas mal de soutiens à 2 qui sont très important comme tu t'en rendra vite compte (jouable en défaussant seulement une carte en début de partie ;) ).

Je ne suis pas très convaincu par eau.gif[3-137R] Steiner qui a également assez peu de cibles intéressantes dans ton deck et qui est cher pour une force assez réduite. Je pense que eau.gif[3-133C] Kweena ferait un meilleur travail en apportant un avant potentiellement très gros et avec un effet de gestion sympathique.

Par rapport aux cartes dont tu dispose, je pense que tu peux déjà t'en sortir avec ton pack ;)