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Force à 0 = mort?
22 mars 2018 à 14:15:01

C'est simple en fait:

par exemple, ton paladin à 8000 de force

s'il perd 5000 de force, il à maintenant 3000 de force

s'il prend 5000 de dégâts, il à toujours 8000 de force mais avec 5000 points de dégâts

s'il prend 5000 de dégâts et perd 5000 de forces, il à maintenant 3000 de force avec 5000 de dégâts, il est donc détruits.

A savoir que quand ton avant à autant ou plus de dégâts que sa force il est détruit.

Et s'il tombe à 0 de force, il part dans la break zone (par exemple titan ne sauvera pas ton avant.)

Spoil Opus 5
6 mars 2018 à 14:47:08

La carte est forte en effet,  mais T1 c'est plutôt bof en faite puisqu'il faut défausser une carte pour la poser, et qu'elle va dans la break zone. La perte est présente pour les 2 joueurs, donc pas de plus-value.

La ou la carte devient craquer c'est t2 après avoir poser 2 back-up.

Le seul counter play connue actuellement est Yuna H, puisque la carte est envoyer dans la ban zone, l'effet fizzle

Dans tous les cas bien placer, cette carte va faire des ravages à l'opus 5, je ne serais pas surpris de voir des ramuh et des alexandres revenir en force rien que pour cette carte.

Yohplay
3 mars 2018 à 21:59:19

Ah le post à due passer inaperçu.


En tout cas, si tu t'intéresse au jeu, sur paris il y a vraiment une communauté hyper sympa, je te conseille de venir un soir le vendredi à parkage (sur réservation), c'est l'idéal pour rencontrer et échanger avec la communauté.

[TROLL2JEU Paris] - Tournois FF TCG 27/01
24 janv. 2018 à 02:13:04

Pour moi sa serais ok,

Build Eau / Vent
24 janv. 2018 à 02:11:49

Salut je suis aussi joueur de eau-vent et par expérience cette combinaisons est à l'opus 4, une des combinaisons actuel du tcg, donc courage persévère et tu y arrivera ^^

Je peut difficilement te donner un retour sur tes build car aucunes des cartes que tu joues n'est mauvaise en soi. mais très(trop) peu match ensemble, c'est pour sa que ces 2 compos ne fonctionne pas.

Il y a plusieurs tuto pour apprendre à faire un bon deckbuilding sur le site sa devrais t'aider.

Mon astuce pour build un deck, est de définir une stratégie (comment je gagne) puis sélectionner toutes les cartes qui correspondent à cette stratégie, ou en profite, puis tu na plus qu'a trier, celles qui pour toi synergise le mieux.

Par exemple moi ma stratégie c’est de déborder mon adversaire en jouant beaucoup d'avants avec des coups très faible. (avoir du card advantage), tout en ayant des forces élevés.

je vais jouer en majorité pour le card advantage (15-20):

paladin, gogo le mime, djidane s, Lena, Steiner s, viking, paine s

ensuite des cartes qui vont profiter de ma capacité à avoir beaucoup d'avant sur le terrain pour obtenir de la puissance(5-8)

Steiner L, Grenat L, Cécil L, Bartz L, Tidus L

Et du coup en back up:

riku, yuna, pour paine, puis les boost (arc, ovélia, wakka, maria) .... branet et eiko pour + de card avdantage et de la stabilité

puis en invoc je vais en mettre peu car pour que ma stratégie marche je dois piocher beaucoup d'avants mais aussi beaucoup de back-up en early):

je peut mettre diabolos qui profite de la stratégie et synergise avec grenat et léviathan op 4 ou famfrit  qui synergises très bien avec viking et paine s.

En monstre très peu (il me faut beaucoup d'avant) peut-être tomberries pour renforcer l'ensemble.

Ensuite comme j'ai pas assez de back-up qui entre dans la stratégie je vais en rajouter qui vont combler mes faiblesses, archer pour casser les boosts de puissance adverse qui peuvent être très gênant. gladiateur qui peut ramener du monde si jamais le board venait a être vider...

Voila après, avec les parties et les tests si m'aperçoit qu'une carte n'est pas assez forte, ou que le deck a une faiblesse, je modifie le deck au fur et à mesure)

Voilà pour mon exemple après à toi de choisir la stratégie qui te convient le mieux en tant que joueur.

Tu as parler de réactivation sa peut être une stratégie valable. J'ai déjà vue des decks (mono-vent) basée sur cette stratégie, oule joueur était capable d'infliger 10 000 damages par tour avec yshtola grâce aux réactivations, avec une défense de fer, car possédant des avants forts et toujours des cartes permettant la réactivation.

cette stratégie avait fait ses preuves à l'opus 3 et l'opus 4 à apporter des cartes comme pampa profitant de la stratégie, sa peut être une bonne base de départ.

Voilà j’espère avoir pus t'aider en tous cas continue, car au finale c'est en construisant et testant différents decks, que l'on finis par y arriver.



Minwu +guerrier
29 nov. 2017 à 15:41:50

Merci beaucoup, sa répond parfaitement à ma question.