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Liévin, France

Lundi 24 octobre 2016

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Force qui tombe à 0
24 mai 2017 à 23:55:44

Lounsky a dit :

Aucune carte ne se retrouvera à 8000/3000 ou je sais pas quoi après s'être pris des dégâts. Les dégâts n'ont aucun autre effet que de détruire l'avant lorsqu'ils sont supérieurs à sa force, un avant à 8000 de force subissant 5000 dégâts est un avant à 8000 de force avec 5000 point de dégât, il n'y a aucun autre effet, aucune autre conséquence. Un avant à 8000 voyant sa force baisser de 5000 est un avant à 3000 de force. C'est tout. 

L'exemple d'Ashura avec les marqueurs est tout à fait représentatif de comment la mécanique fonctionne.

Depuis le début du jeu, je bataille pour que les gens arrêtent de penser comme à Magic avec des notions Force/Endurance. Je suis donc tout à fait d'accord avec toi, l'exemple d'Ashura est beaucoup plus représentatif de la mécanique et fonctionne en adéquation avec les règles. Ce qui n'est pas le cas des "PV virtuels" ...

Hillslion a dit :

Pour ma part, c'est surtout pour expliquer la différence entre "force = 0    => mise dans la Break Zone"  et  "Dégâts subis > force de la carte    => carte détruite" que je trouve cette séparation virtuellement intéressante pour en faire comprendre la différence.
Après, dans la mesure où ça revient strictement au même qu'importe l'explication qu'on donne (marqueur de dégâts, pv...), j'ai tendance à dire qu'on s'en fout un peu.

Perso je m'en fou dela manière dont vous réfléchissez tant que vos actions en jeu restent légales ... Mais tu m'entendras jamais dire qu'il existe une notion de PV dans le jeu :p

Amandine a dit :

Hello

Je confirme les sleeves FF une catastrophe surtout les Tifa... c'est dommage vu le prix des protèges cartes...

Du coup je suis passée sur des Dragon Shield de couleur par 100 que je trouve de bonne qualité :)

Pour le classeur j'utilise des KMC perfect size et pour double sleeve les Ultimate Guard transparentes rigides.

Je suis pas fan des mats, ça glisse moins mais ça casse trop la brillance des cartes foils, je trouve ça moins joli dans le classeur ^^

Perso, dès que j'ai acheté les protèges cartes FF j'ai acheté en complément des sur-sleeves de manière à protéger les protèges cartes ... Sinon, il était prévisible que les protèges cartes n'allaient pas durer ;)

Force qui tombe à 0
24 mai 2017 à 12:35:47

Hillslion a dit :


Si on voit les choses ainsi, il y a donc bien des points de défense (ici appelés "PV" dans cet exemple), en soi, même si ce n'est que virtuellement, car il est nécessaire de bien comprendre ce principe qui différencie les façons de réduire la force et les conséquences que ça offre.

Je ne suis toujours pas d'accord avec cette notion de "PV", ça ne fait qu'embrouiller le nouveau joueur ... De plus dans ton exemple, l'avant est détruit car il a subit des dégâts d'un montant égal ou supérieur à sa force. Cela ne change rien par rapport à d'habitude ^^

L'utilisation de eau.gif[1-171H] Minnwu ne change rien à cela. Effectivement ça influe sur l'ordre dans lequel jouer foudre.gif[2-107C] Cyclope mais ça n'instaure pas un principe de "PV" pour autant :p

Il faut juste avoir à l'esprit une seule règle en vrai (celle que je n'arrête pas de citer) et à partir de cette règle, on voit immédiatement la différence entre la réduction de force et le fait d'infliger des dégâts ^^

petits doutes dans les règles
23 mai 2017 à 18:52:55

sephiyo a dit :

Elle continuera à infliger 8000 de force :)

se prendre des dégâts baisse sa vie mais pas sa force

que la réduction de force qui fait les 2^^

Techniquement la notion de "point de vie" n'existe pas vraiment, seule la notion de force existe.

Et celle-ci ne diminue jamais sauf effet du genre foudre.gif[2-107C] Cyclope ... Un avant est détruit à partir du moment où il a subit un nombre de dégâts supérieur ou égal à sa force mais en aucun cas on réduit celle-ci ;)

Force qui tombe à 0
23 mai 2017 à 18:49:23

pouit a dit :

Petite question vu que vous évoquez Minnwu. Contre lui ce n'est pas un calcul total après combat mais bien des dégats "nets" ?

Par exemple un avant à 5000 meurt s'il subit un Ramuh car c'est 5000 de dégats direct.

Tout ce qui est inférieur à 5000 sur ce cas de figure revient à 0 de dégat ?

Dans le cas de eau.gif[1-171H] Minnwu, il faudra effectivement infliger des dégâts qui sont au minimum égal à ceux de l'avant à qui tu souhaites infliger des dégâts. Dans le cas contraire  eau.gif[1-171H] Minnwu réduira ceux-ci à 0.

 

Rencontre célib geek ^^
20 mai 2017 à 18:36:08

Topic lock en attendant de voir si je supprime définitivement ou non ...

Vu qu'on était sur le blabla, je vous ai laissé la liberté de commenter et de laisser exprimer "votre second degré" pour certain mais il n'est clairement pas nécessaire de débattre sur la légitiité de ce topic qui effectivement n'a pas lieu d'être ...