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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Le coût de Zodiarque
2 août 2017 à 14:43:02

Je ne comprends pas cet énoncé :
- Yuna ne fonctionne que pour une invocation Eau, Zodiarche est ténèbres. Incompatible.
- Le coût de Zodiarche est réduit s'il y a un Avant ténèbres sur le terrain, ce qui signifie : Mime (pas sûr qu'il puisse), Sephiroth, Feral Chaos ou Empereur H/L.  Je n'en vois pas d'autre actuellement.
- Ton "Avant light possède tous les éléments" ? Ça sort d'où ? °° Je ne vois aucun Avant Light correspondant à cette description.
- Zodiarche n'est pas une invocation Eau et ne possède pas tous les éléments, ça en tout cas c'est faux et je ne vois pas d'où ça sort non plus :o

Ceci dit, tu peux jouer cette carte avec Yuna/Lenne, mais le coût sera fixe : 7. Même si tu as un Avant Ténèbres sur le terrain. 
Tu peux également jouer les invocations Lumière/Ténèbres quand tu veux, même si tu as un Avant de l'élément opposé sur le terrain.

Jouer à plus de deux
1 août 2017 à 23:57:35

Voilà mon ébauche du Perturbateur que j'ai finalisée : http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/08/le-perturbateur-mode-de-jeu-1vs1.html
Je suis preneur de tout avis ou test réalisé sur ce mode, n'ayant moi-même pas encore eu le temps de le tester. ^^

J'ai également eu une idée qui m'est venue de mode de jeu à 3 joueurs : mode 2 joueurs coopératifs Vs 1 joueur EVIL :D
J'ai rédigé les quelques grandes lignes et j'pense pouvoir le finaliser en quelques jours, le temps de bien penser à tout.

J'en avais parlé dans un autre post, voici un nouveau mode de jeu 1vs1 (+ troisième joueur potentiel) : Le Perturbateur.

http://finalfantasytcg.over-blog.com/2017/08/le-perturbateur-mode-de-jeu-1vs1.html

Le Perturbateur est un mode de jeu non officiel permettant à deux joueurs de s'affronter tout en subissant des effets qui vont s'abattre sur le terrain.
Ces effets peuvent être gérés par les joueurs eux-mêmes et décidés d'un commun accord avant la partie, mais peuvent également être gérés par un troisième joueur qui fera office de "Perturbateur" d'où le nom du jeu.

Un autre mode de jeu est en cours pour faire du coopératif à 2vs1, mais ça va encore prendre quelques jours à finaliser.

Lena/Lenna
1 août 2017 à 15:15:37
Bon bah visiblement en tout cas pour le Paladin ça a bien été corrigé : 

Card 2-131C Paladin

Language: English & French

Card name changed from Knight to Paladin.

Voleur capricieux et Famfrit
1 août 2017 à 14:59:46

Effectivement, j'avais pas Carbuncle sous les yeux et ma mémoire me disait qu'il virait toute invocation, j'fatigue en effet... faut que j'arrête de répondre à 2h du matin -_-
Donc au temps pour moi, y a rien qui vraiment permet de passer outre une invocation sans réel critère de sélection, c'est bien dommage :|
J'ai édité ma bourde.

Sinon, oui, il y a effectivement glace.gif[1-053C] Invocateur qui peut permettre clairement d'empêcher ça, mais c'est vraiment spécifique à la glace, donc c'est bien moins efficace pour une majorité de decks que ne l'aurait été une invocation.

@Avrel : tu mets le numéro de la carte entre [ ]   genre comme ça [ 1 - 053C ]  sans espace

Lena/Lenna
1 août 2017 à 02:40:20

J'ai toujours eu des réponses jusqu'à présent, mais étant donné que ce n'est pas Kageyama qui gère ça, il ne fait souvent que transmettre sans vraiment savoir ce qu'il advient ensuite.
Par exemple, pour le Paladin/Chevalier dans l'opus 2, j'avais transmis et ça a été remonté, mais pas encore vu de correction car pas de wave 2 annoncée encore il me semble, donc faudra checker les nouvelles impressions le moment venu quoi qu'il arrive. ^^