A propos

*** Mon blog sur le jeu : http://finalfantasytcg.over-blog.com/ ***

Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (2279)
  • Echanges (64 / 0)
  • Cartes (8430)
  • Cartes différentes (3045)
  • Cartes premium (7916)
  • Cartes premium différentes (2988)
Spoil Opus 3
1 juin 2017 à 10:48:55

Sephiroth R n'est pas destructible par Zalera, d'une part. (Alors que Linoa l'est... :D)
Puis, en Ex Burst, une carte Sephiroth ténèbres gratuite en main. Si vous en avez déjà une et qu'un soutien en face vous fait chier, c'est l'moment de songer à la virer ainsi.
Ensuite, il permet de récupérer une Sephiroth en main, ce qui est pratique pour prévoir à terme d'utiliser la compétence Spéciale de Sephiroth PR.
Et enfin, récupérer le Sephiroth Légendaire pourrait s'avérer utile pour faire du Support removal, même si c'est coûteux, car le deck glace n'a pas beaucoup de possibilités de ce type.
Je rajouterais également que j'ai l'impression que la meta de cet opus va être axée sur l'Initiative, donc 8000 avec Initiative, c'est clairement pas dégueux avec cet effet.

Tout ça, ça fait que Sephiroth, s'il est présent entre 6 et 9 fois dans un deck (en comptant la R OP1 x2, la R OP3 x3, la PR x2 et la L X1) , devrait pouvoir être omniprésent dans une partie s'il est bien utilisé et au bon moment. L'effet "S" de la promo peut être extrêmement vite rentabilisé pour bien faire chier l'adversaire.

Après, j'vais pas non plus dire que c'est génialissime, mais c'est une possibilité que lui seul peut réaliser en mono-glace par exemple.

invocation et cible eligible
1 juin 2017 à 10:29:54

koyuki a dit :

Il me semble que la cible invalidée ne subit pas l'effet de l'invocation mais que l'autre, oui.

Hillslion, si on invalide une cible sur 2 pour Bahamut, c'est quand même les 2 qui se prennent les 10000 ?

Non, c'est exactement ce que tu as dit ^^.
Pour Bahamut, si tu invalides une cible, la seconde cible se prendra quand même les 10000 donc l'invocation ne sera pas annulée.
La raison c'est qu'il est bien indiqué "jusqu'à deux cibles", donc 1 ou 2, l'invocation ne peut donc en théorie pas s'annuler tant qu'une cible est présente. Pareil pour Jihl Nabaat, même formulation.

Pour Hades, si l'Avant devient invalide, alors seul le Soutien sera renvoyé dans la main, tout simplement. L'Avant ne subira rien du tout mais l'invocation ne sera pas annulée pour autant.
C'est donc le même principe que ci-dessus, sauf que la formulation n'est pas très explicite, il faut bien l'avouer... Beaucoup pensaient, moi le premier, qu'en annulant une des deux cibles, cela annulait l'effet complet, mais c'est pas le cas.

@Dizzy : la règle que tu cites t'empêche de jouer l'invocation dès le départ à partir de ta main (par exemple tu ne peux pas jouer glace.gif[1-039C] Shiva s'il n'y a aucun Avant dullé sur le terrain), elle n'annule pas les compétences déjà mises sur la pile. C'est là toute la nuance. :)

invocation et cible eligible
1 juin 2017 à 09:22:18

D'après ce tweet qui confirme ce que je pensais sur cette carte, https://twitter.com/justhotsthings/status/838695119880511489 ,
il faut que les 2 cartes ciblées soient invalides pour que l'effet ne fonctionne plus. Donc, tant qu'une des deux cible est valide, l'effet demeure sur celui qui est ciblé.

En règle générale, j'ai l'impression que quand on peut choisir deux cibles, il faut enrayer les deux pour que l'effet soit annulé. ( feu.gif[1-018L] Bahamut, glace.gif[1-193S] Jihl Nabaat ...)

Spoil Opus 3
1 juin 2017 à 00:02:52
questions sur les groupes
31 mai 2017 à 21:26:15

C'est considéré comme UNE attaque GROUPÉE (groupée au point de vue de la force et des compétences des cartes qui composent l'équipe), ça oui, mais les Avants conservent leur autonomie durant l'attaque.

Ce qui est différent avec Ninja, c'est qu'il peut détruire tout avant qu'il bloque ou qui le bloque, donc techniquement quand on bloque une équipe, on bloque TOUTE l'équipe, et donc lui, il peut détruire toute l'équipe qu'il bloque.