Qu'attend t'on pour rebannir certaines cartes ??
7 févr. 2020 à 17:01:03Pour moi, le problème ne vient pas uniquement de la méta, mais d'un problème de cartes qui ont une plus-value bien trop élevée et qui ne permettent pas ou peu de réponses, et le manque de réponse face à certaines choses me sidère encore réellement après quand même 10 Opus.
Rien que le manque de contre aux effets d'entrée et de sortie, moi j'en aurais mis dès l'opus 5 des cartes de contre de ce type, et en bien plus grande quantité qu'actuellement, parce qu'il faut bien admettre que l'overdose de ces compétences rend le jeu "Ah bah il fait ça, ok j'peux rien faire donc j'le laisse faire", bah perso... je trouve ça frustrant de permettre à l'adversaire de faire sa stratégie sans avoir de contre à lui mettre.
Pareil, la meta "Ping-Pong" qui dit "je mets un truc. tu me le pètes. Tu mets un truc, j'te le pète. J'remets un truc. Tu me le pètes encore, tu remets un truc, j'te le pète..."
Moi je trouve ça juste gavant.
Pour moi, des cartes avec de la value, ça doit avoir soit un coût, soit une compensation ou un risque, et pour certaines cartes comme Porom, Veritas, Valefore, Bartz... je ne vois aucune prise de risque et c'est réellement ça qui me dérange.
En somme, la nouvelle carte Cu Chaspel en feu, elle permet de contrer par exemple Minnwu, mais pourquoi on a pas eu ça plus tôt bordel...? Même si elle sera peut-être pas jouée, sa simple existence la rend bénéfique au jeu. (bon par contre, j'espère que l'eau va avoir une compensation, parce que le mono-eau est déjà dans le mal actuellement, là ça le fait plonger litéralement, donc va falloir compenser ça vite fait sinon l'eau mono-eau..... au revoir)
Sinon, pour répondre à la question, pour moi une méta doit avoir au moins 20-30 decks viables, et c'est ce qu'on a actuellement sur le jeu depuis 2-3 opus en comparant les divers decks créés un peu partout, mais tout est atrocement prévisible... C'est presque rare quand on a un deckbuilder qui trouve une tech card que personne n'avait anticipé (mais ça existe), et ça... bah dommage.
Qu'attend t'on pour rebannir certaines cartes ??
5 févr. 2020 à 16:30:16Pour moi, une bonne partie des H et L de ce jeu est inutile parce que leur value est inférieure à d'autres cartes ayant des compétences auto, donc au moment où on fait ce constat-là, le problème n'est pas que les compétences auto sont puissantes. Non. Le problème, c'est que le jeu est tellement basé là-dessus qu'on perd une très grosse partie des cartes qui en deviennent juste... useless.
Et non, le problème ne vient pas du format car bien souvent dans le Title ou le L3, c'est exactement la même chose, juste avec moins de choix.
Je pense qu'un simple constat suffit à le prouver : quel pourcentage de chacune des 4 compétences vous utilisez sur un échantillon de parties ?
Pour moi, c'est 65-75 de compétences auto, 5-15% de compétences d'action, et le reste en compétences de terrain. Et les compétences spéciales me direz-vous ? Bah honnêtement à part les classiques Illua, Lyse et parfois Sephiroth... qui en joue ? Et pourquoi n'en joue-t-on pas ? Bien souvent parce que les compétences auto ont trop d'impact...
Ma conclusion, c'est que si on réduisait l'impact des compétences auto de 20 à 30% au profit d'autres compétences, on aurait une meta plus intéressante utilisant un plus grand nombre potentiel de cartes, et c'est là que la créativité serait vraiment au rendez-vous.
Et pour moi, la gravité des cartes ayant trop de potentiel, c'est qu'elles font s'effacer une grosse quantité d'autres cartes, donc en soi, moi je trouve que c'est justement important.
Tout ceci n'est bien évidemment que mon avis.
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4 févr. 2020 à 17:25:44pas de news ?
Qu'attend t'on pour rebannir certaines cartes ??
4 févr. 2020 à 17:24:58En fait, il serait réellement temps que les devs se décident à foutre des cartes anti-compétences-auto à foison, parce que c'est réellement ça qui tue le jeu actuellement.
La meta est quasi à 100% basée sur les cartes qui ont des compétences auto, parce qu'il faut une value immédiate ou presque, alors qu'il serait tellement simple de créer des cartes pour que ça soit bien + compliqué de resté basé là-dessus et enfin permettre aux autres cartes d'avoir une utilité...
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3 févr. 2020 à 01:21:37Mes propositions et demandes sont "normalement" à jour, ne pas hésiter à me PM pour discuter d'un échange ou autre. ^^
Yuna [2-138L] Compétence automatique
27 janv. 2020 à 18:44:17Bah c'est assez clair en fait : tous les personnages autre que lumières et ténèbres perdent toutes leurs compétences jusqu'à la fin du tour. Ils perdent TOUT.
En revanche, non ils ne perdent pas tout quand elle est déclarée attaquante, ils perdent tout uniquement à la résolution de la compétence, donc tu peux encore répondre à cette activation tout à fait normalement.
Donc oui, à la résolution de cette compétence auto de Yuna, Yang/Ursula perdent leur boost de force et l'usage de leur compétence, mais ils peuvent encore en bénéficier avant la résolution.
Voilà ^^