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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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Errata
18 avr. 2018 à 15:01:52

T'as mal lu Haeresis, c'est justement l'inverse : seules les cartes uniques sont cherchables.

Disparation du feu
10 avr. 2018 à 01:57:09

Le feu n'est pas assez diversifié sur beaucoup de choses là où d'autres éléments sont clairement plus polyvalents. Certaines cartes sont plutôt pas mauvaises dans l'opus 5 : Grenade, Tellah, Zhuyu, Ronin, Palom, Phénix...
En plus de ça, beaucoup de cartes commencent à résister à la prise de dégâts, et le feu n'a pas la possibilité de faire perdre leurs compétences aux avants d'en face :/
Et enfin, c'est compliqué d'avoir un card advantage en jouant mono-feu face à des trucs qui te feront te défausser, se réactiver, te bourriner avec Bravoure ou encore bloquer les dégâts inférieurs à la force d'une carte... Ouais, le feu n'a pas grand chose de son côté pour faire face.

1° Si l'attaquant et le bloquant ont tous deux Initiative, c'est comme si au final personne ne l'avait. Donc chacun applique ses dégâts normalement. Pas de priorité.

2° Le cas énoncé n'est pas logique, donc mieux vaut reprendre l'explication du début parce que répondre sans le contexte n'aurait pas de sens ici.
- Première chose : Shemhazai modifie une règle du jeu, mais s'il est appliqué après que le bloqueur est déclaré, il ne sert strictement à rien puisque l'attaque est déjà bloquée.
Autrement dit, il était nécessaire d'activer Shemhazai avant la déclaration du bloqueur pour que ça impacte sur le choix du bloqueur adverse, sinon il est purement inutile. (C'est trop tard)
- Deuxième chose : Dans le cas d'une équipe avec tes Chocobo de coût 1 et 3, ton équipe serait reconnue comme ayant un coût de 3, donc Serah pourra quoi qu'il arrive bloquer puisqu'elle est de coût 2. (mais elle va prendre cher et les deux chocobo devraient survivre sans problème)

=> Donc dans ta situation donnée : Serah reste bloqueur, l'attaque reste bloquée (pas de point de dégât), et les deux camps s'infligent leurs dégâts respectifs. Conclusion : Shemhazai n'a servi à rien.
=> Attaquer en équipe était-il utile si tu prévoyais d'utiliser Shemhazai ? Le chocobo de coût 1 pouvait attaquer tout seul et être blocable seulement par un autre coût 1 adverse. Il a cependant le désavantage d'être plus fragile en attaquant tout seul, mais faut bien une compensation tout de même.

Dissidia Final Fantasy
4 avr. 2018 à 19:14:16

Il faut upgrader uniquement ceux qui ont 4* pour les passer à 5* en débloquant le skill aléatoire au lvl 16.

Donc non, il faut surtout pas les vendre !
Tu dois utiliser ceux qui t'ont déjà fait gagner une compétence pour upgrader ceux qui sont encore non upgradés pour gagner un cristal avec et beaucoup d'exp !

Pour expliquer, c'est un peu du 3+1 gratuit.
Chaque fois que tu as 3 artefacts d'un même personnage au lvl 16, tu peux utiliser ces 3 artefacts maxés pour upgrader un autre artefact de ce personnage au lvl 1, et il passera automatiquement à 3 cristaux et lvl 16 d'un coup !

Les Personnages que vous attendez ?
3 avr. 2018 à 23:11:47

Yojimbo (mais pas la tarlouze de la version Chapter...), Arme Emeraude/Rubis, Minotaure (FF8), Lucrecia, Scorpion (FF7), Dragon à Deux têtes (FF7), Safer Sephiroth (mais version normale), les Dark Eons de FFX, un Cait Sith FF7 avec une vraie roulette, Terra avec Armure Magitech, Dragon multi-élément (WOFF)...

Dissidia Final Fantasy
3 avr. 2018 à 20:02:07

il faut maxer un artefact jusqu'à 3 crystaux et lvl 16 pour qu'il libère un pouvoir au hasard qui va aller se mettre dans les compétences du perso dont c'est l'artefact, mais tu ne peux avoir que 3 compétences max à la fois, donc au-delà de 3 il te faudra choisir de virer un précédent pour conserver un nouveau.
Les compétences en rouge sont à privilégier parce que plus puissantes, mais il faut du temps pour en avoir ou beaucoup de chances.
Le but, c'est d'avoir au moins 3 compétences rouges sympa pour chaque perso que tu utilises. Toutes les compétences ne se valent pas, donc à toi de faire les bons choix et de farmer jusqu'à avoir ce que tu veux. ^^