Rappel des phases d'attaque :
1) Etape de préparation (invocations et compétences jouables)
2) Etape de déclaration de l'attaque (invocations et compétences jouables)
3) Etape de déclaration de blocage (invocations et compétences jouables)
4) Etape de résolution des dégâts (invocations et compétences non jouables)
Edit : Un topic a déjà été ouvert concernant le fait de savoir si l'attaque est considérée comme bloquée ou non si le bloqueur disparait. Je t'invite à poster dessus si tu veux en débattre : http://www.fftcg-france.fr/forum/topic/dommages-en-phase-de-block/
mal d'invocation
10 nov. 2016 à 02:37:01"15.2.2.2. Characters with Haste can attack even if they have not been continuously controlled by their controller since the beginning of their controller's most recent turn.
15.2.2.3. Characters with Haste can use abilities with Dull in the cost even if they have not been continuously controlled by their controller since the beginning of their controller's most recent turn."
Le mal d'invocation est donc lié au tour du joueur qui est le propriétaire de l'avant. Il te faudra donc attendre ton prochain début de tour pour que le mal d'invocation ne soit plus actif.
Bloquer une équipe [Initiative]
10 nov. 2016 à 02:26:34Non il parle de bloquer une équipe donc son exemple est viable ;)
Sinon oui, tu peux répartir comme tu le souhaites les dégâts que tu fais aux avants de l'équipe par tranche de 1000 ^^
Bloquer une équipe [Initiative]
9 nov. 2016 à 13:52:30On est d'accord ;)
Augmentation de force, Sort infligeant des dégâts, et effet "gelée"
8 nov. 2016 à 13:34:51"12.4.4. Characters with Power 0 or less are put in their owner's Break Zone. "
Oui c'est même précisé dans les règles donc aucune incertitude sur ce point ^^
Valefore en EoT [Priorité]
8 nov. 2016 à 13:32:28"9.4.1.6. When any player has priority, they can summon Summons. Summons can only be summoned during the Main Phase and Attack Phase. "
"11.1.6. If the player who has priority chooses to do nothing (releases priority), their opponent gains priority."
Tu peux donc en plus de jouer en réponse, jouer des invocations pendant la Main Phase adverse. Tu devras juste attendre que celui-ci décide de ne rien faire.
Et comme indiqué un peu plus tôt, le joueur ne pourra pas passer en Attack Phase tant que les 2 joueurs n'auront pas"passer" la priorité ;)