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Liévin, France

Lundi 24 octobre 2016

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[Rocksar] Lille (Dpt 59)
5 nov. 2016 à 02:45:08

Je serais au dernier bar aussi ^^

Je peux voir pour prendre ma veste Attaque des titans si ça peut vous aider à me reconnaitre, par contre je garantis rien ça dépendra de la température :p

Le métagame agrro
5 nov. 2016 à 02:37:28

Pour jouer un deck avec le Cloud Légendaire en x3 cette carte est un véritable enfer pour l'adversaire ...

Le fait d'attaquer à 8000 avec Bravoure et de pouvoir détruire n'importe quel avant (ou presque) durant le tour de l'adversaire c'est juste trop fort ... Dès que Cloud sort, débrouille toi pour le détruire ou le duller/geler tout le temps ^^

Pille et Compétences
5 nov. 2016 à 02:28:23

Très sympa comme façon d'expliquer ça Deliorik ! Je retiens, ça peut être utile ^^

Eiki --> Evidemment que tu peux avoir la source ;)

La plupart des point de règles du jeu sur lesquels je m'appuis viennent de la traduction des règles détaillées (Article par article) japonaises. On y retrouve d'ailleurs des points de règles par rapport à certains types de cartes qui n'existent pas encore chez nous ;)

Pour l'instant en français, on n'a malheureusement pas grand chose :'(

Pour le lien :

http://finalfantasytcg.wikia.com/wiki/Detailed_Rules

Sinon ça vient de cette article plus précisément :

6.4.2. An ability is put on the stack independently of its source. Once an ability is on the stack, it isn't cancelled even if its source is removed. When an ability is put on the stack, the necessary information is checked. The necessary information is also when the ability resolves. When information is checked, if the  ability's source is not in its original zone, the information for just before the ability's source left its zone is used. "

 

Je ne sais pas si tu parles anglais mais si ce n'est pas le cas, c'est globalement ce qu'as dit Deliorik en un peu plus détaillé ;)

 

 

Alors je vais refaire une explication rapide en ce qui concerne la force d'un avant ^^

Comme indiqué sur les règles, un avant est détruit s'il subit un nombre de dégâts égaux ou supérieurs à sa force. En gros, il n'a pas une valeur de défense qui diminue au fur et à mesure mais juste un certains nombres de dégâts sur lui. Et une fois que ces dégâts atteignent sa valeur de force, celui-ci est détruit.

Ainsi si on augmente ou diminue sa force cela impacte sur sa résistance car il faudra plus ou moins de dégâts pour la détruire.

Par contre comme expliqué ci dessus les dégâts qu'il reçoit ne lui feront pas baisser sa défense puisque cette notion n'existe pas dans ce jeu. Cela rajoutera juste des dégâts sur la carte qui pourront se cumuler avec d'autres dégâts jusqu'à la fin du tour ;)

 

Concernant la différence entre "geler" et "duller", l'explication de Deliorik est bonne donc j'ai pas grand chose à rajouter ^^

Si ce n'est qu'il est tout à fait possible de geler un avant et de le duller après. Tant que tu fais ça avant l'"Active Phase" de ton adversaire. C'est juste une petite subtilité que je suis venu rajouter :p

5 nov. 2016 à 02:06:01

Je suis du même avis, ce n'est pas cumulatif. C'est soit l'un soit l'autre ;)

5 nov. 2016 à 02:04:06

Tu peux activer un avant ayant déjà attaquer qui te permettra par exemple de bloquer une attaque durant le tour de l'adversaire ou bien utiliser une compétence d'action. Par contre sauf si c'est indiqué le contraire sur la carte, un avant n'a le droit d'attaquer qu'une seule fois durant l'Attack Phase ;)