A propos

Joueur de FFTCG et Magic. Arbitre LV1, commentateur. Freelance

Mardi 21 mars 2017

Envoyer un message
Statistiques
  • Messages forums (19)
  • Echanges (0 / 0)
  • Cartes (928)
  • Cartes différentes (670)
  • Cartes premium (200)
  • Cartes premium différentes (152)
Discu sur les automatismes
7 nov. 2017 à 11:34:13

Lorsqu'une carte est gelée, on a pas l'obligation de le symboliser, s'en souvenir suffit mais c'est vrai qu'un token gel peut être pratique (ou poser un dés dessus par exemple).

Pour ce qui est de Yuna-H, vu que c'est un effet de remplacement, c'est toujours au contrôleur de Yuna de choisir où va la carte (indépendamment de la pile). Dans le cas où l'adversaire contrôle Yuna-H (et pas nous), si notre carte est détruite on annonce à l'adversaire qu'elle va dans la break zone. A ce moment la il peut choisir de l'envoyer dans la break zone ou l'exiler. Il n'y a pas de miss trigger possible, les effets de remplacement sont imputables aux deux joueurs donc c'est aux deux de les prendre en compte. 

Donc :  

Hillslion a dit : je fais donc le rappel une fois à l'adversaire que c'est à lui de demander cette action, et je n'en prends plus la responsabilité ensuite

Non, c'est bel et bien aux deux joueurs de prendre en compte les effets de remplacements. Tu ne peux pas envoyer un personnage du terrain dans la break zone sans que le controleur de Yuna-H ait choisi de l'éxiler ou non. Tu peux dire "Mon personnage est détruit, est-ce qu'il va dans la break zone ?" et si l'adversaire te dit oui alors il a choisit. Meme si pour etre totalement fair play il faudrait dire quelque chose du genre : "Mon personnage est détruit, tu peux choisir de l'exiler avec Yuna, sinon il va dans la break zone". Ne pas prendre en compte un effet de remplacement c'est imputable d'un Warning (Game play erreur) pour les deux joueurs.


Forda a dit : 

Idem pour Qun’mi, l’adversaire se doit de vérifier le terrain avant toute action et le proprio doit lui rappeler qu’il a Qun’mi en jeu s’il joue une invocation.

Non plus. Pour Qun'mi en revanche, c'est un trigger. Ce n'est pas un effet statique obligeant de payer 3CP en plus pour CIBLER, mais c'est après la déclaration des cibles, on trigger l'effet. Si je contrôle Qun'mi et que l'adversaire le cible avec une invocation (il en a tout à fait le droit), l'effet de Qun'mi trigger et si l'adversaire ne peut pas payer les 3 CP supplémentaires, l'invocation est contrée. On est pas dans l'obligation de lui rappeler à chaque action, encore moins de revenir en arrière pour lui laisser reprendre son invoc. Bien entendu, en tournoi hebdo et plus conviviaux on peut tout à fait laisser l'adversaire revenir en arrière mais dans de grosses compétitions ça peut jouer sur l'issue de la partie.

Les multicolores de Vava'
7 nov. 2017 à 11:05:48

J'ai essayé d'inclure Lightning-H et des avants difficiles à gérer comme Lann et Grenat, mais ça reste difficile à build et peu de slot d'avant
http://www.fftcg.fr/deck/show/lightning-ex-burst

Tidus-L pourrait être un kill également

Les multicolores de Vava'
6 nov. 2017 à 17:48:01

Merci pour vos réponses ;)

Golbez-H doit bien fonctionner avec Terre/Eau je pense, c'est le prochain essai que je voudrais faire pour inclure Ghis notamment et même Astromancien pour palier aux problèmes contre les decks Glace. Sinon on manque aussi pas mal de tuto en général juste pour mélanger le deck parfois. 

Le deck Ex Burst c'est surtout pour le fun, mais une version avec Lightning-H est clairement envisagée =)

Les multicolores de Vava'
27 oct. 2017 à 12:25:53

Salut les amis !

Ca fait un moment que je ne joue que des decks multicolores (tricolore ou plus) que ce soit en construit ou en draft/cube.
J'aimerais connaître vos avis sur mes decks construits ;)

Mon deck préféré -> Golbez-H + Dawn Warriors : http://www.fftcg.fr/deck/show/daddy-golbez-dawn-w
Deck en construction -> Gabranth Ex Burst : http://www.fftcg.fr/deck/show/gabranth-ex

3-066R Barbariccia
7 sept. 2017 à 15:10:06

Dans le cas de barbariccia op3, elle change la force de l'avant ciblé à 1000. Donc si un golem a été utilisé, on a bien un avant avec 1000 de force qui est boosté de 4000 donc total = 5000. Meme si on a réduit la force de l'avant, le boost demeure sur celui ci.
Meme chose avec Maria, l'avant est à 1000 de force, boosté par maria = 2000

Pour moomba, on prend en compte la force actuelle de l'avant. Si l'avant est à 8000 + 1000 (maria), il prendra 8000 points de dégats. 

[Annonce] : FFTCG Challenge au Meltdown Paris tous les dimanches soirs à 18h30 !

C'est l'occasion de jouer à FFTCG autour d'un verre dans une bonne ambiance avec notre espace dédié dans le bar 1f642.png

Le concept ? 4 tournois qualifiers puis 1 grande finale pour déterminer notre champion ou championne ! Chaque tournoi qualifier rapporte des points et les premiers du classement auront leurs places réservées pour le tournoi final, avec PAF et bye inclus pour le premier du classement.

Format : BO1, 30min
Lot : Boosters opus 2 et promo foil pour les premiers, booster opus 2 et promo pour chaque autre joueur
PAF : 8€ avec soft ou 10€ avec bière
Lieu : 6 Passage Thiéré, Paris 75011

 

Inscription ici : https://www.meltdown.bar/paris/planning
Si le site ne fonctionne pas, mp ici : Facebook

Je donnerais plus d'info sur notre grande finale prochainement 1f609.png
Merci à notre partenaire Troll2jeux