Le métagame agrro
Bouboulovers

Bouboulovers

Posté le 5 nov. 2016 à 22:27:50

Oui, mais au sens global, ça donne un deck avec tres peu de polyvalence sur le terrain. je crois que les decks avec cloud en abusent et en jouent 9. si tu comptes le fait quils jouent les deux tifa hmmm ca laisse pas beaucoup de place au reste.

Fin bon je suis pressé de voir les tournois officiels arriver, car pour le moment on se focus tous sur le cloudddd. 

D'ailleurs d'après vous la composition la plus interessante?

Feu terre avec les jessi qui vont tuto tout le deck, mais avec une certaine lenteur.

Feu glace qui joue un plus la gestion de terrain

Feu vent laggression early game

Feu foudre un peu plus ment que feu vent mais plus solide dans le late game.

Ou feu eau ramp avec de la pioche.

Fin lesquels avez vous tester ? (Perso feu terre mais avec des erreurs de build je ne gerais pas du tout le late game)

Janus

Janus

Posté le 6 nov. 2016 à 13:10:31

Un deck pas polyvalent?

A MtG les deck ultra ultra spécialisés se portent bien. Vaut mieux faire une chose très bien, que plein moyennement.

Là tu mets un clock, et l'adversaire doit jouer en réaction. La tifa S est completement debile avec Cloud... Multi Coup d'eau... aie aie aie

Katagena

Katagena

Posté le 6 nov. 2016 à 14:59:11

Mais oui il est pas "game breaker". Il peut juste te faire la game lol

 

Perso j'ai testé que en mono-feu. J'ai la chance d'avoir réussi à toper 3 Cloud L, ce serait dommage de se priver. La "base" feu avec le module Cloud et Tifa, c'est déjà très intéressant, après reste qu'à compléter selon ses envies je dirai. Je pense faire du Feu/Eau au final, histoire de toper les bonnes cartes plus vite.

Blowndie

Blowndie

Posté le 8 nov. 2016 à 15:49:19

En effet, le Cloud L est loin d'être la carte la plus puissante de cet opus 1.

Il reste très vulnérable au control. De plus c'est une carte qui, bien joué, n'est pas là pour attaquer mais pour lui même imposer du control sur le board.

Si l'on prend un Djidane par exemple, il ne peut rien faire. Djidane ne sort du terrain uniquement si on le joue mal sur une défense. Cloud peut partir n'importe quand. Une attaque, une défense, une invocation, un retour dans la main. Bref, Cloud L n'est pas "game breaker" en effet.

NightFaller

NightFaller

Posté le 8 nov. 2016 à 15:58:45

Je pense qu' un eau feu peut être très sympa surtout avec cecil permettant de protéger Cloud dans le limite du possible, ensuite de la pioche avec le mignon petit mog pour chercher la carte crucial même si je m interroge encore dessus pour son utilité 

Janus

Janus

Posté le 8 nov. 2016 à 16:52:01

Partons du postulat que pour un jeu aggro le fuel c est le card advantage. Dans le early game si tu contraint l'adversaire a utiliser sa gestion contre tes menaces en cramant plus de ressources c'est déjà bon signe.

Zidane c'est un peut le geist de saint tratf de fftcg. Ok c est fort, mais ca deguste tout les board sweeper a 3000+.

Donc tout depend du contexte et du match up. Avoir un avant qui occupe toute l'attention de l'adversaire est quand même une bonne chose. Ca laisse de la place aux autres, qui avec le booster peuvent arracher des points cruciaux. si Cloud n'est pas géré le tour de son arrivee la ca se complique pour le mec en face. Avoir une 8k bravoure c'est deja bien mais en plus de minder les antibetes eot c est encore plus idiot.

Skiwy7

Skiwy7

Posté le 8 nov. 2016 à 18:23:46

Discussion très intéresante.

Je vous rejoint sur le fait que le Cloud L fait parti du top 3 de cet opus, le fait de pouvoir jouer 9 Cloud dans le pack est un atout major. 

Après concernant le méta aggro, le week end dernier à eu le 1er tournoi ff à Lyon, nous n'étions que 14 mais il y avais très peu de deck aggro. Djidane n'était même pas représenté une seule fois alors que pour reprendre la comparaison d'en haut, il est encore plus difficile a gérer que Geist à MTG ;) 

Le souci de cloud L c'est qu'il se prend l'anti bete le plus représenté à l'heure actuel Odin. Odin qui peut être tuto par Lighning L de surcrois. 

Le jeux controle a une bonne base avec les préco, Jinnnahbatt comme soutient est monstreux. La cynergie avec Squall L/R et Laguna L/R est génial. Un controle de board tout en posant des menaces difficile à gérer. 

Carte qui m'a impréssionné c'est Kuja. Le fait de piocher 2 par tour nous fait croire que de discard celà change peut de chose mais c'est très pénible en réalité car l'adv fait du CA (Card Advantage) gratuit. Puis un 9K tu le gère pas comme ca.. 

De toute évidence les spoiler qui ont impact sur la game lorsqu'on les pose sur table sont Squall L, Prishe, Lighthing L et cloud L. Le jeu Terre/Foudre me parait audessus avec Amodar qui tuto Lightning L qui elle tuto Odin. C'est d'ailleurs ce deck qui a win le tournoi avec en plus 9 Gilgamesh dans le pack et des Prishes. 

Préssé également de voir les premiers vrai gros tournoi arriver en France pour voir quelle méta va s'installer ! 

 

pinus

pinus

Posté le 8 nov. 2016 à 20:11:50

pour avoir participé au tournoi et m'etre pris le gagnant au tour 1, je dois plutot dire que c'est ses guilgamesh qui m'ont bien saoulés, impossible de board avec toujours des guilga sous la main, des sages pour en récupérer, pas mal de trucs comme ca
Et le guilga qui se double est bien galere aussi à gere mine de rien

pi bon odin, ca fait mal y'a pas à dire, et les lightning completent bien le bazar

mention spéciale au combo eau en défense avec minwu qui est bien anti petits dégats cummulés en support et gordon en bloqueur, bien chiants aussi

le kafka en support m'a désagréablement surpris, je me le suis payé en face il fait pas plaisir

j'avais test un jeu feu terre agro dégats direct, fini 5e, pas mécontent mais impossible de gérer les deck control, ca fait meme le jeu de guilga... c'est bien beau d'avoir mis 4 quiches tour 3 mais apres ca fait un peu plus mal

j'ai été assez décu du sephiroth, qui au final reste très situationnel et tres tres cher

bref je pense essayer un deck eau foudre basé sur les cartes ci dessus

ps : y'a eu des djidane au tournoi, j'ai joué contre au dernier tour, le tournoi s'est mal passé pour lui je crois

Skiwy7

Skiwy7

Posté le 9 nov. 2016 à 05:04:16

Ah bah tu fais bien de le dire car j'avais pas vu le jeu avec Djidane ! c'était un 3 couleur non ? 

Je te rejoint sur Minwu et Gordon qui sont des cartes excellente. Gordon est le meilleur bloqueur je pense à l'heure actuel. 

Eau/foudre sa me parait vraiment sexy, il y a de quoi faire un bon jeu :) on a du se voir de tête, je fini juste devant toi 4ème je jouais Foudre/Glace avec des Squall Laguna Guilgamesh en base de jeu 

Et pour Sephiroth d'accord avec toi aussi, c'est une carte qu'on joue en une fois dans son pack pas plus, il peut toujours servir pour gérer des soutient pénible comme Lulu Jin nabatt etc mais n'a pas le power level pour renverser une game ou un board. 

Katagena

Katagena

Posté le 9 nov. 2016 à 13:49:13

8 pour péter un soutien c' est cher, c'est sûr.

 

Tout autant que nous ne sommes pas tous du même avis sur Cloud.