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Lille, France

Mardi 20 décembre 2016

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mage temporel
30 juil. 2017 à 15:11:09

S'il a déclaré sa fin de tour, c'est toi qui décides si tu agis durant la Main Phase 1 ou la Main Phase 2.
Donc si tu dis que tu agis durant la Main Phase 2, il ne peut pas s'y opposer puisqu'il a dit qu'il a fini son tour, il ne peut donc que réagir à ton effet, c'est tout.

Avrel a dit :

En théorie c'est exactement ce que vous dites. En pratique,  il n'existe pas cette fin de tour à FF. Donc si les phases ne sont pas annoncées, comment être sur qu'il revienne à sa main phase 2 ?

Affinités?
30 juil. 2017 à 15:06:21

Affinité est un mot français, pas un terme de FFTCG, donc je pense que soit t'as dû mal lire le contexte, soit t'as dû mal interpréter un truc xD

Fanfryt et arrivée en jeu
30 juil. 2017 à 15:04:56

Concrètement, si tu veux utiliser Famfrit dans ce cas précis, il ne fallait pas attendre que ça soit son tour, mais le jouer durant ta propre main phase 2 qui précède son tour, c'est beaucoup plus intelligent :x

Jouer à plus de deux
30 juil. 2017 à 01:55:33

Justement, moi je veux un vrai 1vs1vs1 dans le sens où j'aimerais que chaque joueur puisse à la fois attaquer tout le monde et devoir se défendre contre tout le monde.
Bien évidemment, il doit y avoir des fortes contraintes pour le faire, et c'est à ce stade que je coince encore pour l'instant, mais si je planchais vraiment dessus je finirais par trouver des solutions j'pense. C'est juste pas ma priorité pour le moment, je préfère plancher sur le Perturbateur pour l'instant, ainsi qu'un autre mode 1vs1 que je développe encore aussi avec une toute autre base de jeu. ^^


Jouer à plus de deux
30 juil. 2017 à 01:42:05

C'est toujours quand ça n'a pas l'air compliqué qu'on se rend compte après du merdier que c'est en réalité quand on essaye réellement de le faire... xD
Rien que pour le 2vs2, j'ai dû faire un certain nombre de compromis avec des choses très spécifiques pour arriver à ce que ça soit selon moi jouable sans être trop avantageux pour un élément en particulier ni trop vite fini non plus.
Là, pour moi, le 1vs1vs1 pose problème dès qu'on se met à imaginer que deux joueurs peuvent s'allier contre le troisième, ce qui doit être évité en amont d'après moi via les règles. Du moins, c'est la base que je souhaiterais moi-même dans ce type de jeu, sinon ça va forcément mal finir. J'vais y réfléchir mais actuellement ce n'est pas l'idée que j'avais dans les modes de jeu que j'vais essayer de proposer en plus.

J'ai une idée en cours qui peut faire jouer 3 joueurs, mais en mode 1vs1 + un perturbateur ^^
L'idée est simple, les joueurs font une partie normale, mais le perturbateur a lui aussi un deck composé de cartes EX (variées et de tous types, mais on évitera de mettre les plus cheatées en grand nombre).
=> à chaque fois qu'un tour complet (joueur 1 + joueur 2) est passé, le perturbateur pioche une carte dans son tas (au hasard ou non) et la met sur la table face verso.
Les deux joueurs doivent décider d'un choix à faire (par exemple : nommer un élément, nommer le coût "le plus grand" ou "le plus petit", ou encore "Avant"/"Soutien"/Invocation") à tour de rôle pour savoir qui sera affecté par la carte. Une fois le joueur affecté désigné, il subit l'effet de la carte.

Bien évidemment, il est demandé au perturbateur de rester neutre et le plus impartial possible. Il n'a bien évidemment pas le droit de communiquer la moindre information sur ce qu'il pioche et met sur la table, mais il a le droit de proposer des choses supplémentaires tant que les deux joueurs sont à égalité devant le choix à faire.

Voilà, c'était un concept qui m'est passé par la tête et que je vais encore peaufiner avant de le publier ;)
Je n'ai donné que les "grandes lignes" ici bien sûr, il y a pas mal de choses en plus déjà :)

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30 juil. 2017 à 01:20:17

plus de notification, pour l'instant... ! ^^